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휴...결과물의 완성도를 높이는 일은 최초 구현보다도 힘들때가 많다.
이번 일이 그 대표적인 케이스이다.
UI노가다부터 리소스 스케쥴링의 상당히 민감한 부분, 2비트 비트맵을 다루기 위한 헷갈리는 어셈블리..등등..
알파맵 편집을 위해 툴에서 브러쉬를 고를 수 있게 해고 덧칠하기,지우기 두가지 모드를 넣었다.
실용화시키기 위해서 아직도 이슈가 몇가지 남아있다.
최초의 스샷과 별 차이가 없어보이지만 내부적으로는 상당히 변했다.
이 스샷은 25.6km * 25.6km 버텍스 간격 50cm 필드에 타일 블랜딩을 적용한 화면이다.jpg압축을 많이 했더니 이미지가 좀 깨진다.
맵툴도 참 많이 변했군..쩝.