오...대단하군~
天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命
六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989
天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre
反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle
大躍進政策 The Great Leap Forward
文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution
人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system
民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行
法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗
胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報
九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清
活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣
臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China
西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama
新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region
free tibet
신규아이템,신규몬스터,버그수정 시리즈가 동접을 유지시킬지언정 증가 효과는 낮다는 것은 경험상 알고 있기는 하지만, 그렇다고 저 이외의 혁신적인 패치, 가령 새로운 시스템 추가라든지, 그래픽이나 게임성의 대폭 변경은 부작용도 클 뿐만 아니라 정작 넣어도 마찬가지로 동접 증가 효과는 낮다는게 저의 몇년간의 경험이었습니다. 저만 그렇게 생각하는거라고 보지 않는게, 수십여개의 온라인 게임의 존망을 옆에서 봐온 제 동생(겜글픽 회사 사장)도 동의하더군요. 한번 오픈한 게임이 개발팀에서 무슨 짓을 하더라도 대폭 동접 증가를 일으키는 경우는 손가락 몇개로 꼽힐 정도였으니까요. 마케팅이나 시장 상황 등 개발 외의 영역에 의해 동접이 대폭 증가하는 경우가 오히려 많았죠.