3D가속에 관한 질문

조회 수 37321 추천 수 246 2004.12.29 14:46:02
일단 질문이 2가진데요

첫번째는 다이렉트X 를 사용해서 개발하고 다이렉트X 가 깔려있지 않은 머신에서 실행이 가능한 방법이 있나요?
(크읔 있을거 같지 않지만....)

두번째는 다이렉트X를 통하지 않고 쉐이더를 사용하거나 double 형에대한 계산을 가속받을수 있는가 하는 것입니다.

음 이런 질문을 드리는 이유는 이번에 취직한 회사에서 개발할것 같은게 두가진데요. 이미지프로세싱쪽을 해서 뭐 패턴을 찾아낸다거나 하는쪽하고 또 다른 하나는 마이닝 툴에서 데이타를 차트화 시켜서 보여줄때 사용할 차트모듈을 개발할것 같아요.

이중에서 차트 부분을 보니 먼저 버젼에서 사용하던 상용라이브러리가 있던데 일단 그걸 보고 어떤 식으로 만들지 감을 잡으라더군요.

흠 2D 차트야 걍 GDI로 그리면 될텐데 딱 보니깐 차트가 3D로 보여지더군요.
뭐 그래도... 그렇게 복잡한 수준은 아니고 정확히 좌표계를 따라서만 표현이 되기는 하지만 딱 "Direct3D 쓰면 졸라 편하겠내..." 라는 생각이 들어군요.
음 D3D쓰면 적어도 시점변화에 대한 부분은 신경을 끄고 2D 그리듯이 그리면 되니깐요.

그리고 마이닝툴에서 사용하는 데이타들이 졸라 많아서 이 차트를 표현하는데도 좀 느리더군요. 이걸 3D로 시점변환을 하면 당근 느리고요.
애기를 들어보니 이 툴에서 기본데이타형이 double 이라고 하는데 혹시 GPU의 힘을 빌리면 좀더 빨라질 방법이 있을까 해서요.

흠 D3D 쓸방법이 없으면 어디서 소프트랜더러 후려다 쓰던지 사달라고 조르던지 안통하면 직접 만들지도...( 음 내심 만들어보고 싶기도 -_-;;; )
뭐 만든다고 해도 폴리곤처리부터 구현할리는 없겠지만요 -_-;;;
아마도 막대기나 그 정도 수준을 표현하겠죠 하하~

댓글 '3'

바하무트

2004.12.29 15:02:01
*.218.208.163

오 방금 그 상용 차트라이브러리 만지작 거리다가 OpenGL 이라는 탭이 있어서 들어가서 활성화 시키니깐 OpenGL 써서 랜더링 하는것 같내요.
갑자기 광원처리도 되고 -_-;;;;

바하무트

2004.12.29 16:15:59
*.218.208.163

음 첫번째 질문에 추가 OpenGL을 추가해서...
OpenGL은 될까요?

게임 초보

2005.01.08 23:12:18
*.144.94.157

메사라는 S/W OpenGL 렌더러를 사용하시면 3D카드가 없는 노트북에서도 OpenGL API로 프로그램이 가능합니다만
메사를 함부로 배포해도 되는지는 모르겠습니다. 메사는 공개된 소스가 있으니까 컴파일해서 고쳐써보세요.

소프트웨어 D3D호환 렌더러 정보가 gmatrix3d에 있던 것 같습니다. 심지어 쉐어더까지도 CPU에 맞겨서 처리해버리나
속도가 무진장 느리던것 같습니다. 소프트웨어 세이더는 느림.
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