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안녕하세요..
홈페이지 잘보고 갑니다.
근데 LOD 쓰면 텍스쳐는 어찌 처리하나요..
LOD 에서 합쳐지는 노드일경우 텍스쳐를 가장 많은 수의 텍스쳐로
입혀버리나요.. ?? 궁금
또 타일블렌딩된 타일처리는 어찌하는지..
제생각엔 무시하거나 가장 많은수의 기본 텍스쳐로 입혀버리면 되지않을까
라고 간단히 생각하는데..쩝..
>다음과 같은 LOD 사용합니다.
>
><img src="http://yuchi.duckdns.org/images/hfield_01.jpg">
>
>청크라는게 어떤걸 말씀하시는건지...요새 GPG스터디에서 타일 스플랫팅인가 뭔가가 이슈라던데 거기서 청크라는 용어를 쓰나보더군요.
>전 그쪽 자료를 안봐서리...
>SS3D 필드에서 사용하는 용어는 다음과 같습니다.
>버텍스
>면
>타일
>오브젝트
>
>아마도 말씀하시는 청크가 타일이나 오브젝트를 말씀하신거 같습니다.
>만약 그 놈들을 한덩어리로 사용한다면 25.6km* 25.6km되는 엄청난 지형이 무사히 돌아갈리가 없겠죠. 그 모든 리소스가 한방에 메모리에 올라와있어야하니까요. 최소 렌더링 단위는 타일단위. 최소 컬링 단위는 오브젝트 단위입니다.
>
>만드신거 용량이 얼마나 되는데요? 실행파일이라면 다른 계정에 올리시고 링크를 걸어주세요.근데 필드 예제라면 스샷을 올려주셔도 될것 같습니다.
>스샷은 2메가 안에 들어갈거에요.
>
홈페이지 잘보고 갑니다.
근데 LOD 쓰면 텍스쳐는 어찌 처리하나요..
LOD 에서 합쳐지는 노드일경우 텍스쳐를 가장 많은 수의 텍스쳐로
입혀버리나요.. ?? 궁금
또 타일블렌딩된 타일처리는 어찌하는지..
제생각엔 무시하거나 가장 많은수의 기본 텍스쳐로 입혀버리면 되지않을까
라고 간단히 생각하는데..쩝..
>다음과 같은 LOD 사용합니다.
>
><img src="http://yuchi.duckdns.org/images/hfield_01.jpg">
>
>청크라는게 어떤걸 말씀하시는건지...요새 GPG스터디에서 타일 스플랫팅인가 뭔가가 이슈라던데 거기서 청크라는 용어를 쓰나보더군요.
>전 그쪽 자료를 안봐서리...
>SS3D 필드에서 사용하는 용어는 다음과 같습니다.
>버텍스
>면
>타일
>오브젝트
>
>아마도 말씀하시는 청크가 타일이나 오브젝트를 말씀하신거 같습니다.
>만약 그 놈들을 한덩어리로 사용한다면 25.6km* 25.6km되는 엄청난 지형이 무사히 돌아갈리가 없겠죠. 그 모든 리소스가 한방에 메모리에 올라와있어야하니까요. 최소 렌더링 단위는 타일단위. 최소 컬링 단위는 오브젝트 단위입니다.
>
>만드신거 용량이 얼마나 되는데요? 실행파일이라면 다른 계정에 올리시고 링크를 걸어주세요.근데 필드 예제라면 스샷을 올려주셔도 될것 같습니다.
>스샷은 2메가 안에 들어갈거에요.
>
타일맵핑은 오로지 화면에 렌더링되는 버텍스의 월드 좌표에 의존합니다. 텍스쳐 매트릭스로 뿌리는거니까요.