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일단 질문이 2가진데요
첫번째는 다이렉트X 를 사용해서 개발하고 다이렉트X 가 깔려있지 않은 머신에서 실행이 가능한 방법이 있나요?
(크읔 있을거 같지 않지만....)
두번째는 다이렉트X를 통하지 않고 쉐이더를 사용하거나 double 형에대한 계산을 가속받을수 있는가 하는 것입니다.
음 이런 질문을 드리는 이유는 이번에 취직한 회사에서 개발할것 같은게 두가진데요. 이미지프로세싱쪽을 해서 뭐 패턴을 찾아낸다거나 하는쪽하고 또 다른 하나는 마이닝 툴에서 데이타를 차트화 시켜서 보여줄때 사용할 차트모듈을 개발할것 같아요.
이중에서 차트 부분을 보니 먼저 버젼에서 사용하던 상용라이브러리가 있던데 일단 그걸 보고 어떤 식으로 만들지 감을 잡으라더군요.
흠 2D 차트야 걍 GDI로 그리면 될텐데 딱 보니깐 차트가 3D로 보여지더군요.
뭐 그래도... 그렇게 복잡한 수준은 아니고 정확히 좌표계를 따라서만 표현이 되기는 하지만 딱 "Direct3D 쓰면 졸라 편하겠내..." 라는 생각이 들어군요.
음 D3D쓰면 적어도 시점변화에 대한 부분은 신경을 끄고 2D 그리듯이 그리면 되니깐요.
그리고 마이닝툴에서 사용하는 데이타들이 졸라 많아서 이 차트를 표현하는데도 좀 느리더군요. 이걸 3D로 시점변환을 하면 당근 느리고요.
애기를 들어보니 이 툴에서 기본데이타형이 double 이라고 하는데 혹시 GPU의 힘을 빌리면 좀더 빨라질 방법이 있을까 해서요.
흠 D3D 쓸방법이 없으면 어디서 소프트랜더러 후려다 쓰던지 사달라고 조르던지 안통하면 직접 만들지도...( 음 내심 만들어보고 싶기도 -_-;;; )
뭐 만든다고 해도 폴리곤처리부터 구현할리는 없겠지만요 -_-;;;
아마도 막대기나 그 정도 수준을 표현하겠죠 하하~
첫번째는 다이렉트X 를 사용해서 개발하고 다이렉트X 가 깔려있지 않은 머신에서 실행이 가능한 방법이 있나요?
(크읔 있을거 같지 않지만....)
두번째는 다이렉트X를 통하지 않고 쉐이더를 사용하거나 double 형에대한 계산을 가속받을수 있는가 하는 것입니다.
음 이런 질문을 드리는 이유는 이번에 취직한 회사에서 개발할것 같은게 두가진데요. 이미지프로세싱쪽을 해서 뭐 패턴을 찾아낸다거나 하는쪽하고 또 다른 하나는 마이닝 툴에서 데이타를 차트화 시켜서 보여줄때 사용할 차트모듈을 개발할것 같아요.
이중에서 차트 부분을 보니 먼저 버젼에서 사용하던 상용라이브러리가 있던데 일단 그걸 보고 어떤 식으로 만들지 감을 잡으라더군요.
흠 2D 차트야 걍 GDI로 그리면 될텐데 딱 보니깐 차트가 3D로 보여지더군요.
뭐 그래도... 그렇게 복잡한 수준은 아니고 정확히 좌표계를 따라서만 표현이 되기는 하지만 딱 "Direct3D 쓰면 졸라 편하겠내..." 라는 생각이 들어군요.
음 D3D쓰면 적어도 시점변화에 대한 부분은 신경을 끄고 2D 그리듯이 그리면 되니깐요.
그리고 마이닝툴에서 사용하는 데이타들이 졸라 많아서 이 차트를 표현하는데도 좀 느리더군요. 이걸 3D로 시점변환을 하면 당근 느리고요.
애기를 들어보니 이 툴에서 기본데이타형이 double 이라고 하는데 혹시 GPU의 힘을 빌리면 좀더 빨라질 방법이 있을까 해서요.
흠 D3D 쓸방법이 없으면 어디서 소프트랜더러 후려다 쓰던지 사달라고 조르던지 안통하면 직접 만들지도...( 음 내심 만들어보고 싶기도 -_-;;; )
뭐 만든다고 해도 폴리곤처리부터 구현할리는 없겠지만요 -_-;;;
아마도 막대기나 그 정도 수준을 표현하겠죠 하하~
갑자기 광원처리도 되고 -_-;;;;