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난 평범한 인간이다.스바.--;

조회 수 1692 추천 수 44 2005.01.20 23:19:40
가끔 스스로 생각해도 대견할만한 알고리즘을 생각해낼 때가 있다.
물론 스스로 생각할 때 그런거고...그것도 그 당시 생각에 대견하다고 느끼는 것 뿐이다.

이 경우는 둘 중 하나다.

1.책을 뒤져보니 이미 있는 알고리즘이더라.
2.실제로 코드를 짜보니 심각한 결함으로 인해 구현 불가능이더라.

이번에도 그러했다.

게임에서 사용할 맵을 BSP 자료구조로 빌드하고 포탈까지 자동생성을 해냈다. 처음엔 실시간 포탈 클리핑을 할 생각이었다.

엔진상에 기능을 구현했고 COM구조의 BSP컴포넌트까지 만들어냈다. 모든것은 순조로와보였고 화면에도 그럴듯하게 출력됐다.

완벽하게 구현했다고 믿었으나 테스트를 하면 할 수록 약간씩 이상했다. 몇일간 매달린 끝에 심각한 결함이 있음을 알게 됐다.

시바...

최초에 3D엔진을 만들기 시작했을땐 BSP를 안쓸 생각이었다.
포탈도 안쓸 생각이었다. 가능하면 간단한 구조로 가고자 했다.

시간이 흘러 흘러 결국 BSP와 포탈로 와 버렸고 어제 오늘 PVS를 붙잡고 있다. 퀘이크에서 BSP와 PVS를 사용했던건 다 이유가 있었던거다.

선인들의 지혜는 놀랍도다. 내가 한 생각을 고대의 프로그래머들이 안했을리 없는데...

되돌아보건데 내가 만든 것들 중에 특출난건 하나도 없다. 피터지는 근성으로 만든건 있어도 남들 생각 못하는 기발한 두뇌회전으로 만들어낸 것은 하나도 없다. 결국 나도 SCV의 하나란 말인가.

내 결국 고스트는 못되는구나...라고 뼈저리게 느낀 몇 주간이었다.

슬프다...


댓글 '6'

바하무트

2005.01.21 18:16:33
*.218.208.163

그런 슈퍼서벨 속에서 결실이 맷히는 거겠죠...
힘내세요.
피터지는 근성이 없다면 새로운것도 없을 거라고 생각해요

zapwand

2005.01.23 00:15:49
*.241.7.225

천재보다는 노력하는 사람이 결국은 성공한다고 생각합니다.

저도 이번 프로젝트가 쌩뚱맞게 콘솔 쪽이 돼버려서 대략 아햏햏해져서 고민입니다만......
쐐빠지게 맨땅에 헤딩하면서 삽질하다보면 되겠죠.......-_-

평범하게 PC용 온라인 게임이었으면 좋았을것을....바램대로 주위상황이 돌아가지 않는군요. -,.-

암튼 힘내시길.....수학&물리학자들 보단 프로그래머가 그나마 아직까지는 나을듯.........^^;

.

2005.01.27 22:24:54
*.222.255.108

존카멕은 천재면서 노력파죠.-_-; 미치겠음.

여치

2005.01.28 01:53:46
*.232.217.211

그렇죠.천재면서 노력파죠. 근데 죤카멕 말고도 그런 인간들이 득실득실한다는게 아주 미치겠다는겁니다.

.

2005.01.28 10:25:51
*.222.255.108

아..정말 밥 벌어 먹고 살기 힘드네요...정말..

왕아저씨

2005.02.01 21:18:15
*.44.71.160

1+1=1 이 되는 경우를 생각하면...누구나 천재의 가능성은 있어요 낙심하지 마세요
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