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뭘 잘못한건지 모르겠다.

조회 수 1125 추천 수 32 2006.11.20 00:15:22
삽질하니까 삽질하지 말라했다.

예술하지 말라했다.

컨셉잡느라고 허송세월 하지 말고 베끼라 했다.

그 상황에서 내 말이 틀렸으면 틀렸다고 반박해보라.

왜..내 말이 틀린건 없다매?

난 한다고 했던거 다 했다.

엔진 만들고 툴 만들고 클라 서버 만들었다. 프로토타입 없었으면 프로젝트 진작에 접혔다.

난 잘못한거 모르겠다.

진짜 모르겠다.

게임은 소프트웨어다.

컨텐츠고 나발이고 제품이 나와야 팔아먹지.

누가 와서 만들던지 그 점을 잊어서는 절대 물건은 안나올거다.

목이 날아가는게 두렵진 않지만. 졸라 억울한건 있군.

에라 모르겄다.

짤리면 그 동안 못만든 피규어 다 만들어야지.





댓글 '2'

니나노

2007.01.08 00:00:03
*.143.156.250

안녕하세요. 거의 일년만에 싸이트 들려보았네요. 메신저 닉이 너무 심란해보여서 차마 말은 못걸고...^^
가끔 메신저로 수다떠는 아.줌.마 입니다. ^^ 누군지 아시죵?

'컨셉잡느라고 허송세월 하지 말고 베끼라 했다.' 라..음;;;;정말 그렇게 말했어요? ^^;;
일을 할 때, 상대방 자존심은 안건들이는게 기본인데, 특히, 파트가 다른 경우는 대신 해버릴 수도 없잖아요.
프로그램이면 직접 하고 상대방을 무릎 꿇게 하거나 내보낼 수도 있죠. 그래서요? 그렇게 해서 남는 게 뭘까요.
야근과 철야, 그리고 역시 나는 똑.똑.해. 라는 자부심 밖에 더 남나요?

'일을 하는 것'과 '일을 함께 해나간다는 것은' 차원이 다른 문제 입니다.
여치님의 열정에 '약간의 배려'만 더한다면 더욱 멋진 분이 되실 것 같아용..^^

여치

2007.01.10 03:13:40
*.51.112.25

조언 감사합니다.
근데 저한텐 그 자부심도 굉장히 큰 의미일것 같네요.^^; 저한테는..
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