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게임 초보

2005.04.20 11:06

제가 쫌 상상해 봤는 데요. 포탈을 아무 에디터로든 만들 수는 있을 것 같습니다. 포탈 폴리곤을 선정하는 것이 중요한 것 같은데 특정 매트리얼을 따로 두어서 이걸 포탈 폴리곤에 지정하는 겁니다. 그리고 매트리얼의 특정 속성값, 예를 들자면 ambient color R,G,B를 두고 R값을 특정 포탈에 묶여있는 카메라(뷰프러스텀)ID로 지정해 두면 거울 효과 같은 것도 해 낼 수 있고요. 다만 디자이너가 이 포탈같은 개념을 알고 맵 디자인 타임에 신경을 써줘야 하는 것 같습니다.
요즘 추세라는 게 퀘이크엔진에서도 특히 그렇지만 디자이너가 많이 알아야 하는 것 같습니다. 언리얼 엔진에서는 예전 부터 그랬지만 퀘이크엔진 같으면 메달오브 아너등의 게임에서 야외 장면에서 포탈을 어디에 넣어야 하는 지 알려면 많이 알아야 하지 않겠습니까? 존카멕이 블로그에서 밝혔듯이 최고의 디자인 팀 덕분에 최고의 엔진이 빛나는 것 같습니다.
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