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dx11 첫 걸음
dx11 스키닝
dx11 텍스쳐링
회사 관두고 나서 알게 된 버그 하나
dx11 라이트맵 처리
dx11 필드처리(와이어프레임모드)
dx11 필드처리-(타일텍스쳐*알파맵*라이트맵)
dx11 포팅 프로젝트 - uv애니, 빌보드 오브젝트, 알파처리
dx11 - 폰트와 스프라이트 처리
dx11엔진 프로젝트 - 렌더타겟으로 그림자처리 & 툰쉐이딩(외곽선제외) [2]
dx11프로젝트 - 테셀레이션
dx11프로젝트 - 테셀레이션(Curved PN Triangles)
아이폰 프로그래밍 첫 연습작 [2]
첫 아이폰 어플을 앱스토어에 등록했습니다. [1]
dx11프로젝트 - 아웃라인 쉐이더 및 테셀레이션
DX11엔진 프로젝트 - DoF, Glow, Dynamic 라이트 등 완료
TFS2010 백업으로부터 복원 [2]
TFS 사용시 로컬패스 맵핑이 안될 때 처리방법
그림자 개선중
그림자 개선중#2
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