D3D11 + CUDA
라이트맵 엣지 블랜딩
cascade shadow map Geometry Shader사용
맵툴 BSP 팝업메뉴 수정
iOS 소켓프로그래밍
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dx11 첫 걸음
DB에 세이브 기능 구현
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기
모델링 가능한 맵툴, 현재까지 진행상황
BSP/PORTAL적용 결과 [4]
CUDA 로컬 디버깅 설정
64비트 어셈에서 스택 사용시 주의사항
Create .lib file from .dll
cuda로 필터 만들기 첫번째 B/W필터
추석 연휴 작업 내용 [5]
BSP로 포탈 만들기... [2]
dx11 스키닝
코딩 및 테스트 계획
다이나믹 라이트
주말동안 작업 내용-라이트맵 관련 [3]
LiPSM을 사용한 그림자 개선(진행중) [2]
CUDA 첫 프로그램. 시작은 미약하지만.. [2]
dx11 라이트맵 처리
설 연휴 작업 내용
fxc
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