SS3D엔진에서는 피지크적용을 받는 벅텍스 버퍼에 대해 캐쉬를 사용하고 있다. 이상적으로는 메모리가 늘어날수록 캐쉬 히트율이 높아져서 100%에 달해야하는것이지만 그러지 못했다. 이번에 진영씨의 아이디어에 힘입어 버텍스 버퍼 캐쉬를 손을 좀 봤다. 덕붙에 히트율은 100를 쳤고 한 화면에 캐릭터가 50마리(개당 1000폴리곤정도 사용)쯤 떠도 게임을 할만할 정도로 속도를 개선했다. 물론 게임 상위 계층에서 느려지는건 어쩔수 없지만 엔진에선 할만큼 다 한 셈이다.
스샷은 엔진 고치고 돌려본 코룸 온라인. 이렇듯 엔진만 손을 봐도 게임에 손을 댈 필요없이 성능개선이 이루어진다.