yuchi's Development Home
글 수 694
내 홈에 글도 내맘대로 못쓰겄다.
시바 와서 남의 글을 볼거면 얌전히 보고 그냥 갈것이지..
왜 위에다 찌르고 지롤이여.어떤 시키인지 걸리기만 해봐라.대갈통을 뽑아버릴테다.
어쨌든 내 홈은 내 홈이고 난 내 할말은 다 써야겄다.
뭔 날인지 오늘은 버그 리포트가 서너개 동시에 들어왔다.
뭐 버그인지 아닌지 일단 확인부터 하고 볼 일이지만 하여간 이상하데니 내 버그려니 해야지.
리바TNT에서 문제가 있댄다. 얼마전에 리플렉트 맵 집어넣느라고 고친 부분이 리바에서 문제가 되나본데...
그거 고친지가 한달이나 됐는데 왜 이제서 말이 나와?
그것도 유져들이 게시판에 글 올린거 보고 이제서 말하는 이유는 뭔데?
분명히 최소사양을 지포스1이라고 밝혔는데 그쪽에서 굳이 리바TNT를 지원해야겠다 생각하면 테스트는 그쪽에서 해야하는거 아닌가?
내가 코드 한줄 고칠때마다 비됴카드를 계속 바꿔껴가며 모든 카드를 다 테스트해야되나?
난 속도 조금이라도 떨어질까봐 일부러 펜3 600 고수하고 있는데 왜 지들은 펜4에 지포스 쓰는건데? 그럼 개발팀에서 os별로, 메모리 사양별로, cpu사양별로, 그래픽 카드 별로 다 갖다놓고 코딩 안하고 매일 그거 테스트하고있어야되나? 그리고 버그리포트를 해줄거면 확실하게좀 해주든가...소설쓰나? 정확한 데이타를 줘야지 두리뭉실하게 말로 전해주면 어쩌자는건가...하긴 드라이버 버젼이 뭔지나 알겠어?
어느 팀에선 와서 왜 쉐이더 지원 안되냐고 따지고 어디서는 리바TNT에서 안돌아간다고 난리치면 난 대체 어쩌라고?
비됴카드마다 따로 한 5개쯤 버젼을 만들어올릴깝쇼?
야밤에 혼자 남아서 비됴카드 뽑고 구닥다리 리바TNT 꽂는데 기분이 참 이상했다. 아 짜증나. 왜 맨날 디버깅은 나 혼자 해야하는지도 모르겠다.
궁시렁거리면서 디버깅한 결과 대충 원인은 찾았다.
리플렉트때문에 1번 텍스쳐 스테이지에 원래 텍스쳐를, 0번 스테이지에 리플렉트맵을 세팅하면서 텍스쳐 좌표 생성 옵션을 넣었는데 리바에서는 0번 스테이지에서 텍스쳐 좌표를 생성하면 1번까지 몽땅 망가져버렸다.
일단 텍스쳐 스테이지를 0과 1 뒤바꾸면 되기는 하는데 그러자니 리플렉트맵 적용시에 영 웃기게 나왔다.
그렇다고 예외코드를 만들자니....어휴..저따위 구닥다리 코드땜에 한걸음 퇴보해야하는것도 열받고...
일단 텍스쳐 스테이지는 바꿔놨는데 어떻게 할지 생각좀 더 해봐야겠다.
아 맥빠져.
시바 와서 남의 글을 볼거면 얌전히 보고 그냥 갈것이지..
왜 위에다 찌르고 지롤이여.어떤 시키인지 걸리기만 해봐라.대갈통을 뽑아버릴테다.
어쨌든 내 홈은 내 홈이고 난 내 할말은 다 써야겄다.
뭔 날인지 오늘은 버그 리포트가 서너개 동시에 들어왔다.
뭐 버그인지 아닌지 일단 확인부터 하고 볼 일이지만 하여간 이상하데니 내 버그려니 해야지.
리바TNT에서 문제가 있댄다. 얼마전에 리플렉트 맵 집어넣느라고 고친 부분이 리바에서 문제가 되나본데...
그거 고친지가 한달이나 됐는데 왜 이제서 말이 나와?
그것도 유져들이 게시판에 글 올린거 보고 이제서 말하는 이유는 뭔데?
분명히 최소사양을 지포스1이라고 밝혔는데 그쪽에서 굳이 리바TNT를 지원해야겠다 생각하면 테스트는 그쪽에서 해야하는거 아닌가?
내가 코드 한줄 고칠때마다 비됴카드를 계속 바꿔껴가며 모든 카드를 다 테스트해야되나?
난 속도 조금이라도 떨어질까봐 일부러 펜3 600 고수하고 있는데 왜 지들은 펜4에 지포스 쓰는건데? 그럼 개발팀에서 os별로, 메모리 사양별로, cpu사양별로, 그래픽 카드 별로 다 갖다놓고 코딩 안하고 매일 그거 테스트하고있어야되나? 그리고 버그리포트를 해줄거면 확실하게좀 해주든가...소설쓰나? 정확한 데이타를 줘야지 두리뭉실하게 말로 전해주면 어쩌자는건가...하긴 드라이버 버젼이 뭔지나 알겠어?
어느 팀에선 와서 왜 쉐이더 지원 안되냐고 따지고 어디서는 리바TNT에서 안돌아간다고 난리치면 난 대체 어쩌라고?
비됴카드마다 따로 한 5개쯤 버젼을 만들어올릴깝쇼?
야밤에 혼자 남아서 비됴카드 뽑고 구닥다리 리바TNT 꽂는데 기분이 참 이상했다. 아 짜증나. 왜 맨날 디버깅은 나 혼자 해야하는지도 모르겠다.
궁시렁거리면서 디버깅한 결과 대충 원인은 찾았다.
리플렉트때문에 1번 텍스쳐 스테이지에 원래 텍스쳐를, 0번 스테이지에 리플렉트맵을 세팅하면서 텍스쳐 좌표 생성 옵션을 넣었는데 리바에서는 0번 스테이지에서 텍스쳐 좌표를 생성하면 1번까지 몽땅 망가져버렸다.
일단 텍스쳐 스테이지를 0과 1 뒤바꾸면 되기는 하는데 그러자니 리플렉트맵 적용시에 영 웃기게 나왔다.
그렇다고 예외코드를 만들자니....어휴..저따위 구닥다리 코드땜에 한걸음 퇴보해야하는것도 열받고...
일단 텍스쳐 스테이지는 바꿔놨는데 어떻게 할지 생각좀 더 해봐야겠다.
아 맥빠져.