yuchi's Development Home
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지금까지의 작업목록을 체크하고 간단하게 회의를 했다.
구조물 충돌처리와 데칼은 진영씨에게, 폰트는 성희씨한테 맡기고 스카이박스는 내가 처리하기로 결정.여기까지다.이제 더 이상의 기능추가는 없다.엔진 코어의 기능 추가는 여기까지다.각종 쉐이더와 기타 기능 추가는 1차버젼의 문서화와 디버깅까지 마무리 지은후 조금씩 해나가기로 했다.
기본 기능은 나름대로 충실히 구현했다고 생각한다.이 정도면 멀쩡하게 돌아가는 게임은 만들수 있다.이게 부족하여 게임 못만들겠다..라고 말하는 프로그래머가 있다면 50만달러짜리 언리얼 엔진 사서 만들라는 말밖엔 할 수 없다.
마무리 짓는 시점까지 해서 대략 나와 진영씨의 1년 반치 연봉에 추가 장비 90만원 정도...뭐 내 생각엔 엔진 개발을 위해 들어간 돈은 이 정도라고 생각한다.회사의 주장은 다르겠지만...회사에 얼마나 이익을 내줄수 있을진 몰라도 리스텍 엔진 7만달러보다도 훨씬 저렴하다.
최선을 다 했고 나름대로 나쁘지 않은 결과를 냈다고 판단했다.
더 이상 나한테 와서 아무리 지랄을 해도...난 더 할 능력도 없고 더 하지도 않는다.디버깅 말곤 요구하지도 말라..--;
스카이박스나 만들어야겠다.
구조물 충돌처리와 데칼은 진영씨에게, 폰트는 성희씨한테 맡기고 스카이박스는 내가 처리하기로 결정.여기까지다.이제 더 이상의 기능추가는 없다.엔진 코어의 기능 추가는 여기까지다.각종 쉐이더와 기타 기능 추가는 1차버젼의 문서화와 디버깅까지 마무리 지은후 조금씩 해나가기로 했다.
기본 기능은 나름대로 충실히 구현했다고 생각한다.이 정도면 멀쩡하게 돌아가는 게임은 만들수 있다.이게 부족하여 게임 못만들겠다..라고 말하는 프로그래머가 있다면 50만달러짜리 언리얼 엔진 사서 만들라는 말밖엔 할 수 없다.
마무리 짓는 시점까지 해서 대략 나와 진영씨의 1년 반치 연봉에 추가 장비 90만원 정도...뭐 내 생각엔 엔진 개발을 위해 들어간 돈은 이 정도라고 생각한다.회사의 주장은 다르겠지만...회사에 얼마나 이익을 내줄수 있을진 몰라도 리스텍 엔진 7만달러보다도 훨씬 저렴하다.
최선을 다 했고 나름대로 나쁘지 않은 결과를 냈다고 판단했다.
더 이상 나한테 와서 아무리 지랄을 해도...난 더 할 능력도 없고 더 하지도 않는다.디버깅 말곤 요구하지도 말라..--;
스카이박스나 만들어야겠다.