yuchi's Development Home
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오늘까지는 컨디션 만빵이었다.체력적으로나 업무능률에서나..좋았다.
4시경까지만 해도 이제 여유가 생겼으니 다른 공부라도 병행해볼까..그런 생각까지 들었다.
맥스파일을 익스포트하다가 다운됐단 소리 듣고 심장박동이 빨라지기 시작했다.원인을 밝혀내고 코드 고쳐서 테스트까지 하니 10시가 넘었다.
여기서 또 다른 문제 발생.
이전에도 이거때문에 한번 돌아버리는줄 알았는데...D3D의 리소스 관리 문제가 또 걸렸다.아니 뭐 라데온에선 문제가 덜할지도모르겠다. 내 지포스에선 문제가 됐다.회사에서 체크했을땐 3000천개가 넘는 텍스쳐 탓이라고 생각했으나 집에와서 테스트 해보니 텍스쳐뿐 아니라 3000개가 넘는 인덱스 버퍼(라이트맵 사용할땐 6000개 이상) ,3000개가 넘는 버텍스 버퍼 모두가 문제가 됐다.
그래픽디자이너쪽에서도 모델링에 신경을 써줘야 하겠지만, 오브젝트 3500여개도 커버 못하는 엔진이라니 자존심에 금이 갔다.
열심히 테스트를 해보고 dxsdk문서를 뒤지고 별 짓을 다 한끝에 결론을 내렸
다.
'버텍스풀 매니져,인덱스버퍼풀 매니져,텍스쳐풀 매니져를 포함하는 리소스 매니져를 만들자.'
얼마나 걸릴래나..그래도 일주일 안에 쇼부를 볼 자신은 있다.
시부럴...어째 좀 쉴만하면 일거리다 열두배는 더 떨어지냐.-_-;
4시경까지만 해도 이제 여유가 생겼으니 다른 공부라도 병행해볼까..그런 생각까지 들었다.
맥스파일을 익스포트하다가 다운됐단 소리 듣고 심장박동이 빨라지기 시작했다.원인을 밝혀내고 코드 고쳐서 테스트까지 하니 10시가 넘었다.
여기서 또 다른 문제 발생.
이전에도 이거때문에 한번 돌아버리는줄 알았는데...D3D의 리소스 관리 문제가 또 걸렸다.아니 뭐 라데온에선 문제가 덜할지도모르겠다. 내 지포스에선 문제가 됐다.회사에서 체크했을땐 3000천개가 넘는 텍스쳐 탓이라고 생각했으나 집에와서 테스트 해보니 텍스쳐뿐 아니라 3000개가 넘는 인덱스 버퍼(라이트맵 사용할땐 6000개 이상) ,3000개가 넘는 버텍스 버퍼 모두가 문제가 됐다.
그래픽디자이너쪽에서도 모델링에 신경을 써줘야 하겠지만, 오브젝트 3500여개도 커버 못하는 엔진이라니 자존심에 금이 갔다.
열심히 테스트를 해보고 dxsdk문서를 뒤지고 별 짓을 다 한끝에 결론을 내렸
다.
'버텍스풀 매니져,인덱스버퍼풀 매니져,텍스쳐풀 매니져를 포함하는 리소스 매니져를 만들자.'
얼마나 걸릴래나..그래도 일주일 안에 쇼부를 볼 자신은 있다.
시부럴...어째 좀 쉴만하면 일거리다 열두배는 더 떨어지냐.-_-;