yuchi's Development Home
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하이트필드에서 버텍스와 타일 picking을 할때 쿼드트리를 사용했었다.음..몇일전에 맥스에서 하이트필드 임포트하는거 만들면서 문제가 있다는걸 깨달았다.지형의 굴곡이 커지면 커질수록 오차가 지나치게 커졌다.당연하지...고저차가 커지면 바운딩매쉬를 잡아야되는데 그걸 면으로 잡았으니..--;
왜 그 생각을 못했을까..
어쨌든 문제를 해결하기 위해 개천절 전날부터 개천절 저녁까지 쇄빠지게고민했다.지성이면 감천이라 했던가...갑자기 떠오른 3x3 eyes의 토우챠우.
바닥을 긁어대며 상대를 공격하는 그 토우챠우..
에서 아이디어를 얻어 픽킹에 사용하는 ray를 바닥에 투영시키는 방법을 생각했다.바닥을 타고 2차원 직선방정식을 만들어 충돌체크에 사용하면 되는것을...움화화화화...
약간의 삽질끝에 만족할만한 성과를 거뒀다.
나와라~ 토우챠우~
왜 그 생각을 못했을까..
어쨌든 문제를 해결하기 위해 개천절 전날부터 개천절 저녁까지 쇄빠지게고민했다.지성이면 감천이라 했던가...갑자기 떠오른 3x3 eyes의 토우챠우.
바닥을 긁어대며 상대를 공격하는 그 토우챠우..
에서 아이디어를 얻어 픽킹에 사용하는 ray를 바닥에 투영시키는 방법을 생각했다.바닥을 타고 2차원 직선방정식을 만들어 충돌체크에 사용하면 되는것을...움화화화화...
약간의 삽질끝에 만족할만한 성과를 거뒀다.
나와라~ 토우챠우~