yuchi's Development Home
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금요일에 로켓탄환과 캐릭터의 충돌판정을 위해 스피어 대 캡슐의 충돌판정 함수를 만들었다.
만들면서 SSE로 최적화할만한 부분들이 있어서 좀 찜찜했다.
시간이 없으니 일단 구현부터.
집에서 뒹굴다가 심심함을 견딜수가 없어 자정쯤부터 SSE로 최적화하기 시작했다.
세시간쯤 걸렸다. 간만에 집중해서 재밌게 짰다. 컴 7마리 넣고 스타하는 정도로 집중.
결과는 그럭저럭 만족스럽다.
디버그 모드에서 C버젼에 비해 4배, 릴리즈 모드에서 C버젼에 비해 2배의 속도를 보였다.
겨우 두배밖에 차이나지 않는다니 좀 실망이긴 하지만.
간만에 재밌었다.
"겨우 두배밖에 차이나지 않는다니 좀 실망이긴 "
겨우....두배....라는...
후...덜..덜...
제가 아는 개발자중 영천님만이 표현할수 있는 레벨입니다...
멋지네요..