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다음과 같은 LOD 사용합니다.
청크라는게 어떤걸 말씀하시는건지...요새 GPG스터디에서 타일 스플랫팅인가 뭔가가 이슈라던데 거기서 청크라는 용어를 쓰나보더군요.
전 그쪽 자료를 안봐서리...
SS3D 필드에서 사용하는 용어는 다음과 같습니다.
버텍스
면
타일
오브젝트
아마도 말씀하시는 청크가 타일이나 오브젝트를 말씀하신거 같습니다.
만약 그 놈들을 한덩어리로 사용한다면 25.6km* 25.6km되는 엄청난 지형이 무사히 돌아갈리가 없겠죠. 그 모든 리소스가 한방에 메모리에 올라와있어야하니까요. 최소 렌더링 단위는 타일단위. 최소 컬링 단위는 오브젝트 단위입니다.
만드신거 용량이 얼마나 되는데요? 실행파일이라면 다른 계정에 올리시고 링크를 걸어주세요.근데 필드 예제라면 스샷을 올려주셔도 될것 같습니다.
스샷은 2메가 안에 들어갈거에요.
청크라는게 어떤걸 말씀하시는건지...요새 GPG스터디에서 타일 스플랫팅인가 뭔가가 이슈라던데 거기서 청크라는 용어를 쓰나보더군요.
전 그쪽 자료를 안봐서리...
SS3D 필드에서 사용하는 용어는 다음과 같습니다.
버텍스
면
타일
오브젝트
아마도 말씀하시는 청크가 타일이나 오브젝트를 말씀하신거 같습니다.
만약 그 놈들을 한덩어리로 사용한다면 25.6km* 25.6km되는 엄청난 지형이 무사히 돌아갈리가 없겠죠. 그 모든 리소스가 한방에 메모리에 올라와있어야하니까요. 최소 렌더링 단위는 타일단위. 최소 컬링 단위는 오브젝트 단위입니다.
만드신거 용량이 얼마나 되는데요? 실행파일이라면 다른 계정에 올리시고 링크를 걸어주세요.근데 필드 예제라면 스샷을 올려주셔도 될것 같습니다.
스샷은 2메가 안에 들어갈거에요.