글 수 83
>Direct3D나 OpenGL이나 Glide등의 API 이용 수준이 아니라
>이론적으로 3D의 개념을 알고싶습니다.
>(플랫폼 독립적인 3D Game Library를 만드는 것이 소원입니다...)
>
>전 3D Programming에 완전 초보인데 책을 추천해주실 수 있으신지...
>
>시중에 나와있는 Direct3D 관련 책들은 MSDN을 베껴놓은 듯한
>느낌만 드는군요...
>
>부탁드립니다...
>고맙습니다...
>
참고할만한 책이라면...
원서로
Computer Graphics PRINCIPLES AND PRACTICE
출판:Addison Wesley 저자:Foley , van Dam , Feiner, Hughes
이책의 축약판 번역서가 홍릉출판사의 컴퓨터 그래픽스라는 책입니다.
번역서중에서 C++3D게임프로그래밍,혜지원 John De goes가 좀 옛날책이지만 원리 설명이 잘 되어있습니다.