3D프로그래밍은 정말 공부하기에 적합한 책을 찾기 어려운것 같습니다. 저도 아마존 까지 찾아 보았지만 "정말 좋은 코스웨어다"라고 생각할 만한 책은 발견하지 못 했으니까요. 하지만 실력있는 프로그래머라면 D3D에서 머무를 것이 아니라. 기하정보(버텍스관련 데이타)와 표면데이타(텍스쳐 관련 데이타)만 던져줘도 어떤 장치로도 프로그래밍이 가능할 만큼 이론에 충실해야 한다는 것입니다. 사실 D3D나 OpenGL도 결국은 CPU로 처리할 것을 일부 GPU로 연산을 옮기도록 한것이라고 봅니다.
3D프로그래밍에 관해서 베테랑이 있다면 돈을 수백만원 주고도 배울 가치가 충분히 있다고 생각합니다. 학교 그래픽스수업이 성에 않찬다면 다른 곳을 찾아 한번 배워보시는 것도 방법이지요.
3D프로그래밍에 관해서 베테랑이 있다면 돈을 수백만원 주고도 배울 가치가 충분히 있다고 생각합니다. 학교 그래픽스수업이 성에 않찬다면 다른 곳을 찾아 한번 배워보시는 것도 방법이지요.