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Windows Phone에 게임 포팅중.
일단 폰트 빼고는 엔진과 네트웍코드는 다 포팅했다.
타이틀화면까지 진입하는데까지만 일단 테스트.
입력처리를 아직 안해서 이 이상 진행을 할 수는 없다. 어쨌건 게임의 비지니스 로직까지도 대충 포팅은 다 했다.
같은 DX11이라고 해도 Windows Desktop, Windows Store App, Windows Phone 8은 조금씩 다르다. 그래도 WinRT버젼에서 워낙 삽질을 많이 해서 생각보다는 어렵지 않았다. 아직 해결하지 않은 문제들은 빼고.
Windows Store App(WinRT)용으로 만든 엔진코드는 일단 대부분은 Windows Phone 8(WinPRT)에서 무사히 돌아간다.
하지만 Direct2D와 DirectWrite지원이 안되므로 폰트쪽은 아직 처리하지 못했다.
WinRT에서 DirerctXTex라이브러를 사용했던 코드는 DirectXTK로 대신했는데 이것도 DirectXTex에 비해 기능이 상당히 축소되어서 약간 애먹었다.
어떻게든 온라인 플레이가 가능할 정도로 포팅할 수 있을것 같긴 하다.
현재 최대의 문제는 폰트처리와 텍스트 입력...이 아니고..얘네들도 문제긴 한데 더 큰 문제는 컴파일 이후 xap파일로 패키지 빌드할때 시간이 너무 오래 걸리는 점.
데스크탑과 WinRT에서 사용하는 풀버젼의 리소스 파일을 넣으면 패키징하는데만 5분이 넘게 걸린다. 그래서 일단은 코드 테스트에 필요한 리소스파일만 content로 포함시키고 빌드하는데 이 부분은 어떻게 해결책이 필요할 것 같다.