D3D11 + CUDA
라이트맵 엣지 블랜딩
cascade shadow map Geometry Shader사용
맵툴 BSP 팝업메뉴 수정
iOS 소켓프로그래밍
여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.
파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)
파일 업로드 중... (0%)
CUDA 충돌처리 현재까지 진행상황
Windows Store App에서 D3DCompile계열함수 사용
fxc
BSP로 포탈 만들기... [2]
LiPSM을 사용한 그림자 개선(진행중) [2]
프로그래밍의 도를 향해#3
추석 연휴 작업 내용 [5]
코딩 및 테스트 계획
dx11 라이트맵 처리
dx11 스키닝
8BIT 이미지 <->2BIT 이미지 [2]
설 연휴 작업 내용
BSP/PORTAL적용 결과 [4]
Create .lib file from .dll
다이나믹 라이트
cuda로 필터 만들기 첫번째 B/W필터
CUDA 로컬 디버깅 설정
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #3 [2]
64비트 어셈에서 스택 사용시 주의사항
레이어 기능을 추가한 하이트 필드 [4]
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