2004.02.11 20:20:05 *.79.15.36
2004.02.11 23:02:29 *.50.182.180
여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.
파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)
파일 업로드 중... (0%)
회사 관두고 나서 알게 된 버그 하나
dx11 텍스쳐링
NDC 2012 발표자료 - GPGPU(CUDA)를 이용한 MMOG 캐릭터 충돌처리
3D MMOG Platform만들기 [2]
맥스플러그인 64비트 포팅 프로젝트 [5]
NVIDIA Parallel Nsight 2.2 RC1 릴리즈 [2]
nVidia Parallel NSight 소개
프로젝트 E(엡실론) 알파테스트 동영상 [4]
64비트 포팅 프로젝트 진척상황
Project ε(프로젝트 엡실론) 2차 알파 동영상
라이트맵 계산 코드 최적화
프로젝트 엡실론 3차 알파 테스트 프리뷰 영상
CUDA로 계산하는 라이트맵
비러머글 맥스8 플러그인 위저드 설정 요령
2차 사내 스트레스 테스트 후기 [2]
DoF 결론 [2]
새로 구입한 책 Programmin Massively Parallel Processors [2]
가칭 프로젝트 E(엡실론) 알파 테스트 간단 후기 [9]
해킨토시 설치 성공 [2]
CUDA충돌처리 응용#2
로그인 유지
postion. texture만 해도 20byte니깐 두루 524,288,000byte(528메가)인데...
가속도 안될테고...힙메모리 사용만으로 정말 게임이 가능할 정도가 된단 말입니까?
궁금 궁금..