yuchi's Development Home
글 수 401
음...
전에도 말씀드렸듯이 게임쪽 프로그래밍으로 나갈 생각인데요..
뭐랄까..
게임 프로그래밍도 여러 분류가 있지 않습니까?
전 지금 지향하는쪽이 기획과 엔진 프로그래밍이지요.
그런데 대부분 보면 그래픽프로그래머도 많던데..
게임프로그래머로서 갖추어야 할조건에 그래픽 운용능력도 필요한지..
그외에 어떤 프로그래밍이 있는지 궁금하네요..
답변좀 주십시요..
이번에 이사가고 알바뛰면서 2학기 등록금 벌면..
그땐 좀 자유롭게 공부할수 있을것 같은데
모르겠네요..앞으로 어떻게 될지..ㅡㅡ;
하아..게다가 전 예비군도 패스..ㅡㅡ;
뭐..뭔가 허전하긴 하지만 시간을 아낄수 있는게 좋긴 하네요. ^^;;
일단 집이 안정되어야 몸도 맘도 자리잡을듯 하네요..
요샌 너무 정신을 내놓고 살아서 사고가 많네요..ㅡ.ㅜ
전에도 말씀드렸듯이 게임쪽 프로그래밍으로 나갈 생각인데요..
뭐랄까..
게임 프로그래밍도 여러 분류가 있지 않습니까?
전 지금 지향하는쪽이 기획과 엔진 프로그래밍이지요.
그런데 대부분 보면 그래픽프로그래머도 많던데..
게임프로그래머로서 갖추어야 할조건에 그래픽 운용능력도 필요한지..
그외에 어떤 프로그래밍이 있는지 궁금하네요..
답변좀 주십시요..
이번에 이사가고 알바뛰면서 2학기 등록금 벌면..
그땐 좀 자유롭게 공부할수 있을것 같은데
모르겠네요..앞으로 어떻게 될지..ㅡㅡ;
하아..게다가 전 예비군도 패스..ㅡㅡ;
뭐..뭔가 허전하긴 하지만 시간을 아낄수 있는게 좋긴 하네요. ^^;;
일단 집이 안정되어야 몸도 맘도 자리잡을듯 하네요..
요샌 너무 정신을 내놓고 살아서 사고가 많네요..ㅡ.ㅜ
엔진이라고 하면 게임엔진을 말씀하시는거 같은데 요샌 3D게임이 주류이므로 3D그래픽스(그래픽 디자인말고)에 능한 프로그래머들이 엔진을 개발합니다.
저히 회사의 제가 일하는 부서식으로 정리를 해보죠.
우선 제가 일하는 R&D사업부는 게임제작에 필요한 엔진을 만듭니다.서버를 비롯한 네트워크쪽,3D그래픽스쪽 해서 두팀이 돌아갑니다.
엔진 프로그래밍 -> 3D그래픽스 엔진 , 서버엔진 이렇게 두가지로 분류할수 있겠죠.저히같은 경우는 사운드 처리까지 3D그래픽스쪽에서 처리합니다.
그리고 이 부품들을 가지고 실제 게임을 제작하는 프로그래밍팀이 있습니다.
게임 프로그래밍팀 -> 리드프로그래밍(전체골격을 짜는), 인터페이스 프로그래밍, 캐릭터 프로그래밍 뭐 이런식으로 나눕니다.(이렇게 안나눌수도 있습니다.)
다시 말씀드리면 일반적으로 그래픽 프로그래머라고 하면 3D그래픽스에 능한(다시 말하는 수학을 열라 잘하는) 사람들이고 대체로 엔진 프로그래머가 됩니다.기획은 기획이고 일단 프로그래밍에선 기획프로그래밍이란 분야는 없죠.
그래픽 디자인 능력이 있다면 매우...도움이 됩니다.특히 3D그래픽스 프로그래밍을 할땐 맥스나 마야 정도의 툴 사용법은 그저그런 그래픽 디자이너만큼은 알 필요가 있습니다.
더 질문이 있으면 프로그래밍(카메라 아이콘 아래의 어셈블리 코드아이콘) 게시판에서 써주시면 답해드리겠습니다.