yuchi's Development Home
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시간이 없다.
뭐 시간이야 쪼개면 나오는거지만...정신적인 여유가 없다.
요새는 주로 컨텐츠 코드와 그에 관련된 툴 코드를 짜느라 엔진쪽을 손볼 틈이 없다.
컨텐츠 하나(정확히는 컨텐츠를 추가하기 위한 기능)를 추가하려면 툴, 서버프로세스 2개 혹은 3개, 클라이언트 코드, db작업, 때때로 엔진 코드 해서 한번에 비졀스튜됴 프로젝트를 4개 이상은 띄워놓고 체인지 하며 작업해야한다.
이게 또 컨텐츠 하나하나를 놓고 보면 별 연관성 없는 작업이 평면적로 흩어져 있는지라 태스크 전환에 따른 뇌의 자원 낭비가 심하다.
그 와중에 잊을만하면 나와주시는 엔진 버그, db모듈의 버그, 혹은 네트워크 코드의 개선사항, 혹은 툴의 개선사항 등등...
게다가 요새 들어 빈번한 다른 팀 프로그래머 면접.
귀찮게 하는 근태처리,운영비 정산, 회식, 무슨무슨 교육 신청, 설문조사 취합 등 운영의 잡무, 사람들과의 티격태격, 그래픽 데이타 컨펌등.
한 이주일만 몰아서 화끈하게 투자하면 그림자 처리를 많이 개선할 수 있을거 같은데 몰려 있는 작업들을 처리하려면 도저히 그렇게는 시간을 비울 수 없다.
프로젝트 진행이 늦어진다고 팀원들이 날 원망하든지,경영진이 무능한 놈으로 보든지 둘 중 하나가 될터.
연속해서 투자할 수 있는 시간만 있다면 나도 웬간한 엔진의 그림자 처리는 구현할 자신 있는데...
자존심 상한다.
억울해.
뭐 시간이야 쪼개면 나오는거지만...정신적인 여유가 없다.
요새는 주로 컨텐츠 코드와 그에 관련된 툴 코드를 짜느라 엔진쪽을 손볼 틈이 없다.
컨텐츠 하나(정확히는 컨텐츠를 추가하기 위한 기능)를 추가하려면 툴, 서버프로세스 2개 혹은 3개, 클라이언트 코드, db작업, 때때로 엔진 코드 해서 한번에 비졀스튜됴 프로젝트를 4개 이상은 띄워놓고 체인지 하며 작업해야한다.
이게 또 컨텐츠 하나하나를 놓고 보면 별 연관성 없는 작업이 평면적로 흩어져 있는지라 태스크 전환에 따른 뇌의 자원 낭비가 심하다.
그 와중에 잊을만하면 나와주시는 엔진 버그, db모듈의 버그, 혹은 네트워크 코드의 개선사항, 혹은 툴의 개선사항 등등...
게다가 요새 들어 빈번한 다른 팀 프로그래머 면접.
귀찮게 하는 근태처리,운영비 정산, 회식, 무슨무슨 교육 신청, 설문조사 취합 등 운영의 잡무, 사람들과의 티격태격, 그래픽 데이타 컨펌등.
한 이주일만 몰아서 화끈하게 투자하면 그림자 처리를 많이 개선할 수 있을거 같은데 몰려 있는 작업들을 처리하려면 도저히 그렇게는 시간을 비울 수 없다.
프로젝트 진행이 늦어진다고 팀원들이 날 원망하든지,경영진이 무능한 놈으로 보든지 둘 중 하나가 될터.
연속해서 투자할 수 있는 시간만 있다면 나도 웬간한 엔진의 그림자 처리는 구현할 자신 있는데...
자존심 상한다.
억울해.