yuchi's Development Home
글 수 694
늦잠 자고 일어나 사무실에 나갔다.
팀원들이 이 글을 혹시 볼지 모르겠는데 솔직한 심정으론 토요일에 나 혼자 일하는거 싫다.
주말에 여자친구 만나고 쉬고 해야할테니 뭐라할순 없지만.
모든 짐을 나 혼자 떠 맡고 있는 기분이잖아.
어제까지 작업하던 BSP 리프 내의 KD트리 코드를 대충 마무리 지었다. 세이브,로드 기능까지 만들긴 했는데 후달려서 차마 테스트는 못해봤다.
여기까지 하니 대충 5시가 넘어간 시간.
KD트리까지 완료하고 세이브 로드 기능이 멀쩡하게 돌아가면 충돌처리 코드를 다시 테스트해야한다.
그렇게 되면 이전에 진영씨가 만들어둔 데모가 BSP기반으로 돌아가겠지.그런데 문제는 화면발이 예전 SS3D엔진 6개월 개발했을때보다 못하다.
라이트맵 코드도 새로 작성해야한다.
새로 만든 레벨 에디터에 기능을 추가해야한다.
하이트필드의 블랜딩 기능도 개선,보강해야한다.
쉐이더도 추가해야한다.
이게 다 엔진에서 할 일이다. 게임코드는 손도 못댔는데.
3D관련 일은 나 혼자 다 해야되는데...야 샹...욕이 절로 나왔다.
안되지 마음을 진정시켜야지.
해는 지는데 기분은 꿀꿀하고 늦게 들어가면 주차장 자리 없을거 같아 잽싸게 차끌고 나왔다.
팀원들이 이 글을 혹시 볼지 모르겠는데 솔직한 심정으론 토요일에 나 혼자 일하는거 싫다.
주말에 여자친구 만나고 쉬고 해야할테니 뭐라할순 없지만.
모든 짐을 나 혼자 떠 맡고 있는 기분이잖아.
어제까지 작업하던 BSP 리프 내의 KD트리 코드를 대충 마무리 지었다. 세이브,로드 기능까지 만들긴 했는데 후달려서 차마 테스트는 못해봤다.
여기까지 하니 대충 5시가 넘어간 시간.
KD트리까지 완료하고 세이브 로드 기능이 멀쩡하게 돌아가면 충돌처리 코드를 다시 테스트해야한다.
그렇게 되면 이전에 진영씨가 만들어둔 데모가 BSP기반으로 돌아가겠지.그런데 문제는 화면발이 예전 SS3D엔진 6개월 개발했을때보다 못하다.
라이트맵 코드도 새로 작성해야한다.
새로 만든 레벨 에디터에 기능을 추가해야한다.
하이트필드의 블랜딩 기능도 개선,보강해야한다.
쉐이더도 추가해야한다.
이게 다 엔진에서 할 일이다. 게임코드는 손도 못댔는데.
3D관련 일은 나 혼자 다 해야되는데...야 샹...욕이 절로 나왔다.
안되지 마음을 진정시켜야지.
해는 지는데 기분은 꿀꿀하고 늦게 들어가면 주차장 자리 없을거 같아 잽싸게 차끌고 나왔다.