yuchi's Development Home
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장점
여주인공이 이쁘다.
단점
1. 해상도가 낮아서 도트가 주먹만하게 보인다. 눈에 거슬린다.
2. 로딩이 잦다
3. 액션이라고 하기엔 너무도 허접하다. 이게 타겟팅 방식이랑 뭐가 다른지 모르겠다.
4. 가끔 다운된다. 전투중에 캐릭터를 바꾸면 다운될때가 있다. 현재까지 두번 다운됐고 갖다버릴까 고민중이다.
5. 3D그래픽스 기술이 너무 허접하여 짜증날 정도다. 앨리어싱이 극심한 이런 어설픈 쉐도우맵을 쓸거면 차라리 없는게 낫지 싶다. 이런저런것 다 빼버리고 그냥 깔끔하게 텍스쳐 해상도 높이고 폴리곤만 많이 썼으면 좋았을텐데.
높은 해상도의 텍스쳐와 많은 폴리곤을 쓰기엔 아마도 ati그래픽칩의 버스 대역폭이 걸림돌이었으리라 생각한다. 물론 소프트웨어 수준에서 컬링이 제대로 이루어졌다면 버스폭은 충분했겠지만. 이놈들한테 뭘 바라리.
7. 조작감 개판이다. 특히 카메라워크는 사람을 미치게 한다. 이 녀석들은 마우스와 키보드에 익숙하지 않아서 이런 패드 컨트롤에 불편함을 못느끼나?
8. 실제로는 2D에 타일 기반이다. 맵 위에서 뛰어다닐때 역력히 드러난다. 그로 인해 아이템 상자를 터치할때, 장애물에 걸릴때 등등 많은 문제들을 발생시킨다.
총평
대부분의 문제는 얘네들 기술이 허접한게 원인이다. 그래도 꾹 참고 엔딩은 봐아겠다 했는데 다운 두번 되고 나니 참기 어렵다. 이래서 내가 스퀘어를 싫어한다. 물론 에닉스도 싫어한다.
한번 더 다운되면 갖다버릴 생각이다.
몇 개 업체 빼고 일본 게임 회사들은 이제 기술적으론 정~말 별볼일 없단 생각이 든다.
돈 아깝다.
여주인공이 이쁘다.
단점
1. 해상도가 낮아서 도트가 주먹만하게 보인다. 눈에 거슬린다.
2. 로딩이 잦다
3. 액션이라고 하기엔 너무도 허접하다. 이게 타겟팅 방식이랑 뭐가 다른지 모르겠다.
4. 가끔 다운된다. 전투중에 캐릭터를 바꾸면 다운될때가 있다. 현재까지 두번 다운됐고 갖다버릴까 고민중이다.
5. 3D그래픽스 기술이 너무 허접하여 짜증날 정도다. 앨리어싱이 극심한 이런 어설픈 쉐도우맵을 쓸거면 차라리 없는게 낫지 싶다. 이런저런것 다 빼버리고 그냥 깔끔하게 텍스쳐 해상도 높이고 폴리곤만 많이 썼으면 좋았을텐데.
높은 해상도의 텍스쳐와 많은 폴리곤을 쓰기엔 아마도 ati그래픽칩의 버스 대역폭이 걸림돌이었으리라 생각한다. 물론 소프트웨어 수준에서 컬링이 제대로 이루어졌다면 버스폭은 충분했겠지만. 이놈들한테 뭘 바라리.
7. 조작감 개판이다. 특히 카메라워크는 사람을 미치게 한다. 이 녀석들은 마우스와 키보드에 익숙하지 않아서 이런 패드 컨트롤에 불편함을 못느끼나?
8. 실제로는 2D에 타일 기반이다. 맵 위에서 뛰어다닐때 역력히 드러난다. 그로 인해 아이템 상자를 터치할때, 장애물에 걸릴때 등등 많은 문제들을 발생시킨다.
총평
대부분의 문제는 얘네들 기술이 허접한게 원인이다. 그래도 꾹 참고 엔딩은 봐아겠다 했는데 다운 두번 되고 나니 참기 어렵다. 이래서 내가 스퀘어를 싫어한다. 물론 에닉스도 싫어한다.
한번 더 다운되면 갖다버릴 생각이다.
몇 개 업체 빼고 일본 게임 회사들은 이제 기술적으론 정~말 별볼일 없단 생각이 든다.
돈 아깝다.