yuchi's Development Home
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툴에서 상당한 진척을 보이며..나름대로 자부심을 가질만큼 뽀대나는 툴이 되어가고 있다.몇번 발광하고 났더니 MFC도 웬만큼 익숙해져간다.MFC 클래스와 내가 만든 자료구조 라이브러리를 섞어서 나름대로의 컴포넌트를 만들었더니 꽤 편하다.
게임팀쪽에서 부탁한 몇가지 기능을 추가하고 문제점을 잡았다.
하기 싫고 지겹고 피곤한건 여전하지만 요샌 내가 생각해도 좀 미치지 않았나 싶을 정도로 업무효율이 높다.거의..뭐 cpu(뇌)를 거치지 않고 dma(중추신경)에서 코드를 만들어내는거 같다.흠...제정신이 아닌듯.
구현하려고 했던 굵직한 이슈들은 대부분 처리 했고 하위 API가 어느정도 안정화되었기 때문에 작업속도가 계속해서 빨라지고있는거 같다.
옆에 게임팀에서 내가 생각했던것 이상으로 엔진을 잘 활용해줘서 위안도 되고 신기하기도 하고 약간의 보람을 느끼기도 한다.꽤 뽀대나는 화면도 종종 보는데 요새 들어 그럴듯한 화면들을 많이 보기 때문에 효율이 더 향상되는지도 모르겠다.
DLL라이브러리 개선하고 맵툴의 타일브러쉬 매니지먼트쪽 샥 갈아엎고 테스트까지 하는데 약 3시간 걸렸다.DLL의 해쉬함수쪽이 죄어셈블리였는데 진짜 미쳤는지 별 고생없이 한방에 고치고 추가해버렸다.미쳤나..--;
회사 내 컴으로 전송해놓고 여유만빵..운동이나 해야겠다.
게임팀쪽에서 부탁한 몇가지 기능을 추가하고 문제점을 잡았다.
하기 싫고 지겹고 피곤한건 여전하지만 요샌 내가 생각해도 좀 미치지 않았나 싶을 정도로 업무효율이 높다.거의..뭐 cpu(뇌)를 거치지 않고 dma(중추신경)에서 코드를 만들어내는거 같다.흠...제정신이 아닌듯.
구현하려고 했던 굵직한 이슈들은 대부분 처리 했고 하위 API가 어느정도 안정화되었기 때문에 작업속도가 계속해서 빨라지고있는거 같다.
옆에 게임팀에서 내가 생각했던것 이상으로 엔진을 잘 활용해줘서 위안도 되고 신기하기도 하고 약간의 보람을 느끼기도 한다.꽤 뽀대나는 화면도 종종 보는데 요새 들어 그럴듯한 화면들을 많이 보기 때문에 효율이 더 향상되는지도 모르겠다.
DLL라이브러리 개선하고 맵툴의 타일브러쉬 매니지먼트쪽 샥 갈아엎고 테스트까지 하는데 약 3시간 걸렸다.DLL의 해쉬함수쪽이 죄어셈블리였는데 진짜 미쳤는지 별 고생없이 한방에 고치고 추가해버렸다.미쳤나..--;
회사 내 컴으로 전송해놓고 여유만빵..운동이나 해야겠다.