yuchi's Development Home
글 수 694
기존의 BSP/PORTAL방식에서 벗어나서 퍼포먼스는 약간 떨어지더라도 좀 더 유연하고 생산성 높은 방법을 찾으려고 두달때 고민중이다.
아니 고민만 하는건 아니고 열라 코드를 짜고 있다.
툴 만들고...늘 하던것처럼 툴 기능은 엔진에 집어넣고..그러니까 기능 하나 넣을땐 MFC 프로젝트에서 UI추가하고 그에 맞는 엔진 API넣고 고치고...UI손댈때마다 하던 일이 자꾸 끊기는 느낌이다.
하여간..
기하학적인 접근을 주로 하고 있는데 폴리곤 자르고 붙이고 트리 빌드하고 이렇게 저렇게 별 짓을 다하고 있으려니...
이런저런 사물들이 다 폴리곤 덩어리로 보인다.
그 폴리곤들이 투영되어 클리핑 되고 Z소트 되어 내 눈앞의 장면을 만들어내고 있는 것이다.
아...오묘한 다각형 세상.
아니 고민만 하는건 아니고 열라 코드를 짜고 있다.
툴 만들고...늘 하던것처럼 툴 기능은 엔진에 집어넣고..그러니까 기능 하나 넣을땐 MFC 프로젝트에서 UI추가하고 그에 맞는 엔진 API넣고 고치고...UI손댈때마다 하던 일이 자꾸 끊기는 느낌이다.
하여간..
기하학적인 접근을 주로 하고 있는데 폴리곤 자르고 붙이고 트리 빌드하고 이렇게 저렇게 별 짓을 다하고 있으려니...
이런저런 사물들이 다 폴리곤 덩어리로 보인다.
그 폴리곤들이 투영되어 클리핑 되고 Z소트 되어 내 눈앞의 장면을 만들어내고 있는 것이다.
아...오묘한 다각형 세상.