yuchi's Development Home
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뭐..박스로 처리한건 아니고...I3DModel 컴포넌트로 해결했다.아주 약간의 랩퍼 컴포넌트 하나 만들어서...짜놓고 보니 허무하다.명색이 COM인데 소스코드가 한페이지도 안된다.
uv애니쪽에 약간 문제가 있는듯 싶은데 일단은 그냥 넘어가기로 했다.
속도문제는 크게 신경쓰지 않아도 될듯 하다.과연..요새 가속기 진짜 좋아졌다.
딴 회사에선 하늘매쉬같은거 어떻게 처리하는지 궁금한데, 뭐 난 내가 쓴 방식이 꽤 융통성 있다고 본다.당초 예상보다 훨씬 큰게되어버렸지만 처음 생각했던 컨셉대로 엔진이 나와준거 같다. 이제 내가 구현할 것들은 대부분 구현했다.
나머지 부분에 대해선 진영씨와 성희씨의 활약을 기대해볼터...
움화화화...기대가 크다.
빨랑빨랑 못만들면 졸라 갈궈야지..이 글 볼텐데 성희씬 쫄겠군.--;
uv애니쪽에 약간 문제가 있는듯 싶은데 일단은 그냥 넘어가기로 했다.
속도문제는 크게 신경쓰지 않아도 될듯 하다.과연..요새 가속기 진짜 좋아졌다.
딴 회사에선 하늘매쉬같은거 어떻게 처리하는지 궁금한데, 뭐 난 내가 쓴 방식이 꽤 융통성 있다고 본다.당초 예상보다 훨씬 큰게되어버렸지만 처음 생각했던 컨셉대로 엔진이 나와준거 같다. 이제 내가 구현할 것들은 대부분 구현했다.
나머지 부분에 대해선 진영씨와 성희씨의 활약을 기대해볼터...
움화화화...기대가 크다.
빨랑빨랑 못만들면 졸라 갈궈야지..이 글 볼텐데 성희씬 쫄겠군.--;