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질문이 추상적이네요.
길을 만든다는게 타일속성을 다르게 배치하는것을 말씀하시는건지?
랜덤하게 숫자를 발생시키는걸 말씀하시는건 아닐테고...
만약 타일속성을 다르게 배치하는거라면....
시작점과 끝점을 설정했을때 시작점으로부터 길이 한칸씩 새로 생길때마다 3가지 경우의 수가 있을 수 있겠죠.따라서 길 한칸 증가할때마다 0부터2사이의 랜덤한 숫자를 발생시켜 3가지 중의 하나의 길을 선택하게 만들면 되겠죠.여기서 이전에 만들었던 길과 중복되는지 비교하는 루틴이 들어가야할거구요.
원하시는 답이 이런건지 모르겠습니다.
>브레인 서바이버라는 TV퀴즈 프로그램이 있는데
>마지막 퀴즈가 기억의 뭐라고 하는 프로그램이 있습니다.
>실행할때마다 랜덤하게 길을 만들어 줄려고 하는데,
>어떻게 하면 랜덤하게 길을 만들어 줄 수 있을까요.
>
길을 만든다는게 타일속성을 다르게 배치하는것을 말씀하시는건지?
랜덤하게 숫자를 발생시키는걸 말씀하시는건 아닐테고...
만약 타일속성을 다르게 배치하는거라면....
시작점과 끝점을 설정했을때 시작점으로부터 길이 한칸씩 새로 생길때마다 3가지 경우의 수가 있을 수 있겠죠.따라서 길 한칸 증가할때마다 0부터2사이의 랜덤한 숫자를 발생시켜 3가지 중의 하나의 길을 선택하게 만들면 되겠죠.여기서 이전에 만들었던 길과 중복되는지 비교하는 루틴이 들어가야할거구요.
원하시는 답이 이런건지 모르겠습니다.
>브레인 서바이버라는 TV퀴즈 프로그램이 있는데
>마지막 퀴즈가 기억의 뭐라고 하는 프로그램이 있습니다.
>실행할때마다 랜덤하게 길을 만들어 줄려고 하는데,
>어떻게 하면 랜덤하게 길을 만들어 줄 수 있을까요.
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