Psycho World 패러디 Psycho Sekai프로젝트 발동!
릴리즈는 1년 뒤가 될지 2년 뒤가 될지 알 수 없지만...
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요새 작업중인 복셀 관련...
Parallel NSight를 이용한 CUDA코드 디버깅
4DyuchiGX #2 화면에 뭐가 보여야 뭘 하지... [5]
SS3D엔진 렌더러에 추가한 외부 이펙트 쉐이더 [1]
dx11 - 폰트와 스프라이트 처리
모델링 가능한 맵툴만들기 #1 - boolean 연산
후닥닥 만든 카툰렌더러 [3]
x64어셈코드에서 크래시한 경우 콜스택 확인
나의 첫 프리젠테이션. [1]
dx11 포팅 프로젝트 - uv애니, 빌보드 오브젝트, 알파처리
하나의 엔진, 멀티 씬그래프 [1]
x64 어셈블리 쓰기 [2]
후닥닥 구현한 쉐도우맵
개밥먹기
충돌처리 및 기타 등등 [6]
프로그래밍의 도를 향해#2
dx11 필드처리-(타일텍스쳐*알파맵*라이트맵)
왕창 갈아엎은 라이트맵 [2]
라이트맵 블러링 추가 [1]
멀티플 클라이언트 제작 [2]
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