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KGC2006강연자료 - BSP/PORTAL을 이용한 공간분할 및 컬링기법 [1]
그림자 개선중#2
드뎌 히토미에 애니메이션 적용
라이트맵 텍스쳐 좌표 생성 코드 개선 [1]
xcode 4.5로 업데이트 후 빌드한 바이너리 오작동
dx11프로젝트 - 테셀레이션
삼각형 충돌처리 코드 작성중 [2]
피직 트랜스폼(캐릭터 스키닝) 64비트 SSE버젼 코드 [2]
KD트리와 RAY충돌처리 코드 다시 만드는중
맵툴에 새로 추가한 기능 [1]
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #2
새로운 툴 & bsp & pvs [3]
그림자 개선중#3 - Cascade Shadow Maps [2]
왕따되기
히토미 모델 테스트 #2 [4]
4DyuchiGX #1 그 시작.. [2]
별거 아니지만...노말방향 스케일 아웃라인의 활용
The database principal owns a schema in the database, and cannot be dropped
개선되는 SS3D 2.0 엔진 에서의 공간분할 [2]
라이트맵
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