으흑...내가 몇일동안 얼마나 스트레스를 받았던고...
하여간 BSP 빌드하고 포탈 자동생성하는 코드를 만들었다.
능력의 한계를 여실히 느꼈던 그런 시간이었다.
총 한달 정도 걸린거 같은데 학교 왔다갔다하고 이사하고 잡일하고 등등 빼고 대략 한 15일 걸린거 같다.
자~ 이제 BSP와 포탈의 실전 적용이다!!!!!!!!!!!
으하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하~~~
항상 윈앰프를 켜시고 작업하시는군요. ^^;
BSP까지 적용되면 엔진의 퍼포먼스도 더 올라갈수 있겠네요. 축하드려요~
BSP를 엔진에 넣으신걸 보니 차기작이 FPS가 아닐까 살짝 생각해 봅니다.
사실 제가 한달전까지 작업하던데 온라인 FPS게임이라서....지금은 회사가 망해서 월급도 두달치 못받고 쫒겨났어요. 하핫.
늘 관심가져주셔서 감사합니다.
쩝..월급 못받으시다니..심심한 위로를...--;
FPS 계획은 없구요, 광대역 MMORPG에서 실내기반 기술이 우선되어야 한다는 결론을 내렸습니다.
이전의 SS3D는 사실상 실외엔진이었지만 이제는 실내 기반으로 실외를 다루는 엔진으로 만들 생각입니다.
메리 크리스마스 되세요~
BSP까지 적용되면 엔진의 퍼포먼스도 더 올라갈수 있겠네요. 축하드려요~
BSP를 엔진에 넣으신걸 보니 차기작이 FPS가 아닐까 살짝 생각해 봅니다.
사실 제가 한달전까지 작업하던데 온라인 FPS게임이라서....지금은 회사가 망해서 월급도 두달치 못받고 쫒겨났어요. 하핫.
일주일동안 http://www.marineblues.net/mb/diary/diary2/img/20041206.jpg 이렇게 생할하다가 오늘 다른 회사에
취업했습니다. 조건은 전보다 더 좋아서 다행.....아마도 3D캐주얼 게임을 하게될듯 하네요.....
메리 크리스마스 되세요~