yuchi's Development Home
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토요일에 회사에 뒀던 노트북을 가져왔다.
회사 내 pc에 서버를 띄우고 집에서 노트북과 데스크탑으로 접속해서 계속 코딩하고 테스트 했다.
그리하여 전투 판정 결과 죽는 처리까지 일단 완료.
그 와중에 애니메이션 상태 처리 관련하여 코드를 싹 정리하고 버그도 몇 개 잡았다.
데이타 관리를 위해 소스 세이프를 사용하다보니 데이타 파일에 read-only가 걸려서 맵툴에서 세이브 불가능한 경우가 자주 발생했다.
소스 파일이면 read-only걸리는게 맞지만 데이타 파일의 경우는 불편함만을 가중시킬 뿐인지라 툴과 엔진의 세이브 코드를 고쳐서 read-only속성일 경우도 무조건 세이브하게 했다.
데이타 파일 및 폴더를 정리해주는 4DyuchiFileExtractor에서 불필요한 파일을 삭제하던 것을 다른 폴더로 이동시키도록 수정했다.
괜시리 지우면 나중에 곡소리 날거 같아서.--;
그리고 기분 전환용으로 4DyuchiFileExtractor와 4DyuchiFilePack 툴의 아이콘을 변경했다.
텍스트만의 게시물은 너무 썰렁하므로 4DyuchiGX엔진의 툴 아이콘을 공개해본다.