Psycho World 패러디 Psycho Sekai프로젝트 발동!
릴리즈는 1년 뒤가 될지 2년 뒤가 될지 알 수 없지만...
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nVIdia 케플러 GK104의 CUDA성능은? [2]
CUDA충돌처리 응용#2
CUDA 충돌처리 응용
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nVidia Visual Profiler 4.1로 돌린 결과
이번에 CUDA충돌처리 모듈을 만들면서 깨닫게 된 몇 가지들. [4]
CUDA 충돌처리 현재까지 진행상황
CUDA로 구현한 충돌처리 [5]
3D MMOG Platform만들기 [2]
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라이트맵 블러링
CUDA 로컬 디버깅 설정
라이트맵 엣지 블랜딩 관련
요새 하는 작업
코딩 및 테스트 계획
TFS Backup Plan 삭제 방법
새로 출발하는 개인 프로젝트
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #3 [2]
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #2
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기
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