yuchi's Development Home






영 진도가 안나갔었는데 그래픽 카드를 바꾸고 나니 의욕이 좀 생겼다.



툰테이블 텍스쳐를 이용한 툰쉐이딩과 버텍스별 라이팅 처리를 끝냈다.



렌더텍스쳐 클래스도 제대로 구현해놨다.



렌더텍스쳐와 LiPSM을 이용해서 캐릭터 그림자를 구현했다.



이 와중에 갖가지 문제들을 해결하고 코드를 정리했다.



생각보다 오래 걸렸다. 렌더텍스쳐 코드를 완료한 시점에서 그림자 처리는 반나절이면 될거라고 생각했는데 사소한 문제들을 잡느라 결국 밤샜다.



기본 기능은 대충 됐다고 생각한다. 물처리와 포스트이펙트등이 남아있지만 어차피 dx9버젼으로 구현했던것들이니까 손쉽게 포팅할 수 있다..라고 생각하고 무조건 테셀레이션 들어간다.



참고로 현재 dx11버젼이 dx9버젼보다 프레임이 더 안나온다. 옵션을 싸그리 꺼도 더 안나온다.



dx9엔진에 있는 HW 오클루젼 컬링 기능이 빠져있다. 그 덕에 약간 더 느린것도 있는데 그보다는 CPU단에서 생각보다 많이 잡아먹어서 GPU가 놀고 있는 상황이다.



dx9 API가 악착같이 최적화되었었던 모양이다. dx11의 API는 dx9보다는 응답성이 떨어지는것 같다. 스레드 세이프하게 만들려고 그리 된 탓도 있겠고 멀티 스레드 렌더링 하면 되겠지..라고 생각해서 최적화에는 크게 신경쓰지 않은것 같다.



UI렌더링에서 프레임이 왕창 떨어지는데 GPU는 노는 상황이니 API호출을 줄이는게 속도향상의 지름길인듯 싶다. 나중에 시간되면 멀티스레드 렌더링으로 돌려야겠다.

위쪽 스샷이 dx9버젼
아래쪽 스샷이 dx11버젼

댓글 '2'

cagetu

2011.03.09 13:59:58
*.158.244.40

dx11이 잠깐 봤을 때는 API 인터페이스가 최적으로 하기 위해서, 많이 바뀐거 같아서, 최적화에 신경을 많이 쓴 거라고 생각했는데, 결과가 반대라니 좀 의외네요. ㅎㅎ.

암튼 곁눈질로 DX11 정보를 알 수 있어서 좋네요.. ㅎㅎ

여치

2011.03.10 00:11:00
*.34.177.134

cagetu / api가 왜 그런식으로 바뀌었는지 알거 같아요. 그렇게라도 안하면 훨씬 더 느렸을겁니다.
현재까지 이리저리 건드려본 결과... 디퍼러드 컨텍스트를 이용한 멀티 스레드 렌더링을 사용하면 어떨지 모르겠지만 확실히 api응답이 느립니다. dx9에 비해서 많이 느리네요.
dx9에서 풀옵션일때가 dx11에서 모든 옵션 다 껐을때에 비해 2배 빠른 정도니까요.
dx9에선 보통 gpu점유율 90%를 상회하는데 dx11에선 gpu점유율이 60%넘기는걸 보기 힘듭니다. 타이틀 화면처럼 스프라이트 한장만 열라 출력하는 경우 빼놓고요...
멀티 스레드 렌더링을 써야되는건지..
파일 첨부

여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.

파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)

0개 첨부 됨 ( / )
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
141 그림자 개선중#3 - Cascade Shadow Maps file [2] 여치 2011-08-20 4436
140 그림자 개선중#2 file 여치 2011-08-09 4199
139 그림자 개선중 file 여치 2011-08-09 4086
138 TFS 사용시 로컬패스 맵핑이 안될 때 처리방법 여치 2011-07-11 8698
137 TFS2010 백업으로부터 복원 [2] 여치 2011-07-10 4104
136 DX11엔진 프로젝트 - DoF, Glow, Dynamic 라이트 등 완료 file 여치 2011-06-27 4018
135 dx11프로젝트 - 아웃라인 쉐이더 및 테셀레이션 여치 2011-06-06 10258
134 첫 아이폰 어플을 앱스토어에 등록했습니다. file [1] 여치 2011-05-05 4088
133 아이폰 프로그래밍 첫 연습작 file [2] 여치 2011-04-01 3883
132 dx11프로젝트 - 테셀레이션(Curved PN Triangles) file 여치 2011-03-15 6870
131 dx11프로젝트 - 테셀레이션 file 여치 2011-03-14 4252
» dx11엔진 프로젝트 - 렌더타겟으로 그림자처리 & 툰쉐이딩(외곽선제외) file [2] 여치 2011-03-09 4227
129 dx11 - 폰트와 스프라이트 처리 file 여치 2011-02-13 4673
128 dx11 포팅 프로젝트 - uv애니, 빌보드 오브젝트, 알파처리 file 여치 2011-02-08 4539
127 dx11 필드처리-(타일텍스쳐*알파맵*라이트맵) file 여치 2011-02-05 4430
126 dx11 필드처리(와이어프레임모드) file 여치 2011-02-05 4093
125 dx11 라이트맵 처리 file 여치 2011-01-28 3685
124 회사 관두고 나서 알게 된 버그 하나 여치 2011-01-27 3050
123 dx11 텍스쳐링 file 여치 2011-01-26 3051
122 dx11 스키닝 file 여치 2011-01-20 3754
天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet



XE Login

天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet