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텍스쳐 좌표 계산하는 코드를 대폭 개선했다.
당초 텍스쳐 그룹으로 묶을때 일정 각도의 threshold값을 주면 화질이 향상되지 않을까 해서 시도한 작업이었다.
결과적으로 threshold값을 (제대로) 주기 위해서는 엄청난 코드의 손질이 필요했다.
이리저리 꽁수를 써볼까 했으나 뾰족한 수가 없었으므로 왕창 고쳤다.
라이트맵 계산 알고리즘은 전혀 손을 대지 않았으므로 특별히 뽀대가 나아진 것은 없다.
하지만 의도하지 않은 삑사리는 거의 0에 가깝게 줄였다.
별도로 브러쉬질 안해도 될듯.
최적화된 텍스쳐 공간 분배로 필요 메모리도 꽤 줄였다.