yuchi's Development Home
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직접 모델링 가능한 레벨에디터을 만들고 싶습니다. 이리저리 테스트하면서 코딩중인데 작업량이 막대할거 같네요.
맥스로 만든 데이타를 BSP로 빌드하고 포탈을 얻어내는건 역시나 너무 까다로운 작업이라 다른 방법을 택할 생각입니다.
단순화된 매쉬로 기본 레벨을 만드는데 그 과정에서 포탈이 생성되도록, 예를 들면 블린 연산시 접합부를 포탈로 만든다든가..그런식으로 할 생각이에요.
어느 ROOM에 걸치는지 검색용으로 BSP나 KD트리 정도를 쓰고 말이죠.
기본 전략은 대충 이런데 역시나 전략보다 전술이 더 중요한 문제죠.어떻게 얼마나 코딩하느냐가 관건.
결과가 나오는대로 조금씩 올리겠습니다.
맥스로 만든 데이타를 BSP로 빌드하고 포탈을 얻어내는건 역시나 너무 까다로운 작업이라 다른 방법을 택할 생각입니다.
단순화된 매쉬로 기본 레벨을 만드는데 그 과정에서 포탈이 생성되도록, 예를 들면 블린 연산시 접합부를 포탈로 만든다든가..그런식으로 할 생각이에요.
어느 ROOM에 걸치는지 검색용으로 BSP나 KD트리 정도를 쓰고 말이죠.
기본 전략은 대충 이런데 역시나 전략보다 전술이 더 중요한 문제죠.어떻게 얼마나 코딩하느냐가 관건.
결과가 나오는대로 조금씩 올리겠습니다.