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매터리얼에 리플렉트맵 추가..

조회 수 4712 추천 수 114 2003.11.15 00:31:12


맥스 매터리얼 에디터에서 리플렉트 맵을 추가할수 있게 했다.당연히 엔진에서도 반영된다. 그래픽 디자이너가 맥스에서 보는대로 엔진에서도 출력해준다고 할 수는 없지만....
초기에 익스포터 만들 당시에 매터리얼 한개당 텍스쳐를 10개까지 적용할 수 있도록 했는데 그 덕에 데이타 포맷을 고치지 않고 간단히 추가할 수 있었다.
이제 매쉬의 부분 부분에 따로 리플렉트 맵을 적용할 수 있게되었다.

회사가 아무리 웬수같고 짜증나도 짐 싸는 날까진 해주는데까지 해줘야지..시봉할..


댓글 '4'

supercms

2003.11.24 22:10:33
*.221.22.108

리플렉트맵이란게 큐브맵을 이용한 환경매핑을 말씀하시는 건지..
용어가 좀 생소하네요..직역하면 반사맵같은데..첨 들어보는 거라서..^^

여치

2003.11.24 22:39:30
*.207.72.115

맥스 매터리얼 에디터의 reflect항목을 사용했고 겉보기에 반사맵인지라 리플렉트 맵이라고 했습니다.프로그래밍적 용어로 말하자면 스피어맵이죠. 최소사양이 지포스1급으로 맞춰져 있기 때문에 큐브맵은 사용하지 않습니다.

^____^

2008.03.20 18:48:35
*.29.249.44

이거 주변에, 뭔가 배경이 있으면, 더 빛을 발하는 그 반사효과 말씀하시는거 맞지요?

여치

2008.06.09 03:12:14
*.152.197.16

사실 저건 꽁수로서...스피어맵이라고 부르죠. 진짜 반사맵은 아닙니다.
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