yuchi's Development Home
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1. 비졀 스튜디오 2005의 x64플랫폼 모드에선 인라인 어셈블리 사용이 불가능하다.
2. 비졀 스튜디오 2005의 x64빌드 환경에서의 ml.exe 어셈블러는 x64명령어를 지원하지 않는다.
3. 인텔 c++ 컴파일러 9.0는 인라인 어셈블리와 x64명령어를 지원한다. 고로 사용가능하다.
4. 플랫폼 SDK 2003 SP1에 포함된 ml64.exe는 x64명령어를 지원한다. 고전적인 어셈블리 프로그래밍을 한다면 ml64.exe로 가능하다.
방법을 찾긴 했는데 현재로선 x64 어셈을 쓰기 위한 길은 약간 험난해보인다.------;
12월 8일 추가:
Windows 2003 SP1 Platform SDK 와 Windows 2003 SP1 DDK에 포함된 cl.exe컴파일러로 64비트 인라인 어셈블리 코드가 컴파일 되는것을 확인.
근데 비졀씨 통합환경에 묶는건 여전히 쉽지 않아보임.--;
2. 비졀 스튜디오 2005의 x64빌드 환경에서의 ml.exe 어셈블러는 x64명령어를 지원하지 않는다.
3. 인텔 c++ 컴파일러 9.0는 인라인 어셈블리와 x64명령어를 지원한다. 고로 사용가능하다.
4. 플랫폼 SDK 2003 SP1에 포함된 ml64.exe는 x64명령어를 지원한다. 고전적인 어셈블리 프로그래밍을 한다면 ml64.exe로 가능하다.
방법을 찾긴 했는데 현재로선 x64 어셈을 쓰기 위한 길은 약간 험난해보인다.------;
12월 8일 추가:
Windows 2003 SP1 Platform SDK 와 Windows 2003 SP1 DDK에 포함된 cl.exe컴파일러로 64비트 인라인 어셈블리 코드가 컴파일 되는것을 확인.
근데 비졀씨 통합환경에 묶는건 여전히 쉽지 않아보임.--;