yuchi's Development Home
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실내에선 890프레임 정도(지포스8600GT,16비트기준) 나오는데 실외에서 영 속도가 나오지 않아서 이리저리 찾아봤다.
이런...필드 오브젝트와 다이나믹 오브젝트들에 대해서만 오클루젼 컬링이 이루어지고 있었다.
왜 이렇게 짜놨을까.쯧.
하여간 코드를 고치고 이리저리 테스트 해봤다.
그래도 만족스럽지 못했다. 맵툴에서 다시 오클루젼을 배치하며 확인해보니 지형매쉬 일부분이 필드 아랫쪽으로 엄청나게 많이 뚫고 들어갔더라.
난 필드높이를 기준으로 오클루젼을 배치했으므로 오클루젼보다 지형 오브젝트가 더 컸던 것이다.
맵 모델링을 고쳐야하지만 일단 현재는 그럴 수 없으므로 일단 맵툴에서 오클루젼을 y축으로 스케일링 해서 지형 오브젝트들을 덮을 수 있게했다.
다시 테스트.
그래도 역시 별로다.
오클루젼의 수혜를 입을 경우에 580프레임 정도, 못받으면 270프레임 정도까지 떨어졌다.
쯧. 바깥에서도 평균 500프레임은 나올줄 알았는데 오클루젼 컬링쪽에 꽤 개선이 필요할것 같다.
이런...필드 오브젝트와 다이나믹 오브젝트들에 대해서만 오클루젼 컬링이 이루어지고 있었다.
왜 이렇게 짜놨을까.쯧.
하여간 코드를 고치고 이리저리 테스트 해봤다.
그래도 만족스럽지 못했다. 맵툴에서 다시 오클루젼을 배치하며 확인해보니 지형매쉬 일부분이 필드 아랫쪽으로 엄청나게 많이 뚫고 들어갔더라.
난 필드높이를 기준으로 오클루젼을 배치했으므로 오클루젼보다 지형 오브젝트가 더 컸던 것이다.
맵 모델링을 고쳐야하지만 일단 현재는 그럴 수 없으므로 일단 맵툴에서 오클루젼을 y축으로 스케일링 해서 지형 오브젝트들을 덮을 수 있게했다.
다시 테스트.
그래도 역시 별로다.
오클루젼의 수혜를 입을 경우에 580프레임 정도, 못받으면 270프레임 정도까지 떨어졌다.
쯧. 바깥에서도 평균 500프레임은 나올줄 알았는데 오클루젼 컬링쪽에 꽤 개선이 필요할것 같다.