yuchi's Development Home


충돌처리 및 기타 등등

조회 수 4351 추천 수 109 2005.03.12 18:25:47




복잡한게 좋은건 아니다...라는걸 다시 한번 체감했다.
BSP리프마다 KD트리 하나씩 빌드하게 했더니 오히려 문제가 많았다.
전체 충돌삼각형을 KD트리로 빌드해보니 효율이 꽤 좋다.
문제는 카메라가 구조물에 막히지 않도록 하는 것인데 일단 돌게는 대충 짜놨는데 삼각형이 너무 많이 걸려서 오버헤드가 좀 크다.쯧.

라이트맵 코드를 다시 짜려고 했던 생각을 버리고 맥스에서 뽑았다. Render To Texture라는 놀라운 기능을 지원하다니... 엔진에서 라이트맵 관련 코드를 몽땅 제거해버리고 플러그인과 엔진 코드 일부를 손봐서 하루만에 구현했다. 뭐 대단할것도 없지만 bsp빌드 과정에서 매쉬가 쪼개지기 때문에 이 부분 상당히 애먹었다. uv좌표 분리와 라이트맵 분리 때문에...
결국 어제에 오늘까지 씨름을 한 끝에서야 대충 제대로 돌아가게 만들었다.

pvs에 약간 문제가 있어서 나올 매쉬가 안나오는 문제가 있었다. 현실을 외면하고 싶을 정도로 PVS코드는 다시 보기 싫었다. 다행히 문제를 비교적 쉽게 찾아서 고쳤다. 역시 피로에 쩌들어있을때 짠 코드는 신뢰하기 힘들다니까...

그리하여 스샷을 찍어봤다. 게임 화면은 아니니까 오해하는 분들 없으시길...이건 엔진 테스트일뿐이다.

댓글 '6'

zapwand

2005.03.14 17:18:40
*.174.243.246

예쁘게 잘나오는게 멋지네요.......앞으로 어떻게 발전해 나갈지 기대됩니다. ^^

게임초보

2005.03.14 18:06:10
*.51.75.152

윗 스크린은 정마 멋진 느낌이 납니다. 글로벌 일루미네이션으로 만든 사실적인 텍스쳐를 렌더투 텍스쳐로 뽑아서 맵을 돌아다니면 어떤 느낌이 들까 궁금합니다. PS3라면 그런것이 실시간으로 흉내내 질지도,,,,

왕아저씨

2005.03.20 04:47:41
*.44.71.122

멋져요...

왕아저씨

2005.03.20 04:51:18
*.44.71.122

여치님 뭐좀 물어보려는데 아시는 한도에서 답변을 기다릴게요..

심리스와 맵로딩의 각각의 정의가 뭔지좀 설명해주세요...저도 요즘 뭔가를 생각중인데.월드를 심리스와 맵로딩 둘중에 하나를 골라서 만든다는데..잘 몰라서요..

이선우

2005.03.21 10:42:37
*.235.238.120

오홍 근데 라이트맵 직접 구현안하고 맥스에서 텍스쳐로 뽑으믄.. 그만큼 리소스가 커지지 안나요. 다른 장소에서 써먹을라믄 또 다른 택스쳐를 써야하나 훔.

MiR

2005.03.25 16:26:02
*.73.98.250

Seamless는 게임 진행중에 따로 맵로딩을 하지 않는(말이 좀 이상하지만) 방식으로 알고 있습니다. 게임 중간에 맵로딩한다고 뚝 끊기지 않고 물흐르듯 진행되죠. 던전시즈를 해보시면 아실듯...
파일 첨부

여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.

파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)

0개 첨부 됨 ( / )
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
61 멀티플 클라이언트 제작 file [2] 여치 2008-04-01 4296
60 BSP/PORTAL을 이용한 공간분할 file [3] 여치 2006-10-01 4300
59 dx11 필드처리-(타일텍스쳐*알파맵*라이트맵) file 여치 2011-02-05 4307
58 프로그래밍의 도를 향해#2 여치 2002-04-22 4309
57 왕창 갈아엎은 라이트맵 file [2] 여치 2006-12-30 4315
56 라이트맵 블러링 추가 file [1] 여치 2007-01-06 4318
» 충돌처리 및 기타 등등 file [6] 여치 2005-03-12 4351
54 개밥먹기 여치 2008-02-28 4375
53 후닥닥 구현한 쉐도우맵 file 여치 2007-07-29 4407
52 x64 어셈블리 쓰기 file [2] 여치 2007-04-15 4414
51 dx11 포팅 프로젝트 - uv애니, 빌보드 오브젝트, 알파처리 file 여치 2011-02-08 4422
50 하나의 엔진, 멀티 씬그래프 file [1] 여치 2007-03-20 4425
49 나의 첫 프리젠테이션. [1] 여치 2003-01-13 4462
48 x64어셈코드에서 크래시한 경우 콜스택 확인 file 여치 2010-08-27 4476
47 후닥닥 만든 카툰렌더러 file [3] 여치 2005-06-01 4492
46 모델링 가능한 맵툴만들기 #1 - boolean 연산 file 여치 2006-01-11 4543
45 dx11 - 폰트와 스프라이트 처리 file 여치 2011-02-13 4565
44 4DyuchiGX #2 화면에 뭐가 보여야 뭘 하지... [5] 여치 2002-07-06 4566
43 SS3D엔진 렌더러에 추가한 외부 이펙트 쉐이더 file [1] 여치 2003-11-06 4566
42 Parallel NSight를 이용한 CUDA코드 디버깅 file 여치 2010-09-26 4575
天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet



XE Login

天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet