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DoF 결론

조회 수 3020 추천 수 44 2010.12.07 23:36:06


착란원 시뮬레이션 방식을 사용하니 많이 뭉개지면 이미지가 깨진다. 백통 렌즈 쓸때의 그 부드러운 느낌이 아니야.

하여간 안이뻐서 포기

블러링 이미지 합성 방식은 뛰어다닐때 지글거린다.

기본적으로 게임상에선 두 방식 모두 그닥 쓸데가 없다. 크로스헤어에 걸리는 놈들한테 포커스를 맞추게 해봤는데 정신만 사납다.

결론.

1.블러링 방식을 사용한다.
2.포커스는 주인공에 맞춘다.
3.비교적 원경에 대해서만 DoF가 적용되는것처럼 보이도록 상수를 조절한다.

실제 카메라 시뮬레이션이랑은 엄청나게 멀어져버렸지만...뭐 이쁘게 보이면 장땡이지. 게임 그래픽이란 그런것.




댓글 '2'

kjmgo

2010.12.09 09:59:15
*.166.112.207

전투중엔 확실히 DoF가 더 멀미 나게 만드는거 같아요. FPS중에 카툰풍의 DoF빠방하게 했던 게임이 있었는데 진짜 10초만에 토할뻔 해서 끄고 하니까 괜찮더라구요 ;ㅁ;...

여치

2010.12.09 11:14:38
*.199.248.185

kjmgo / 촛점을어디다 둬야할지도 애매하고 촛점이 안맞는 영역들도 게임할땐 답답하게 느껴지구요. 뭐 이래저래 문제가 많더라구요.
FPS에서 스나이퍼 모드 아니면 적극적으로 활용하긴 어려울거 같아요. 별도의 비주얼씬이라든가...
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