yuchi's Development Home
글 수 201
2004년도에 졸업논문의 주제로 선택한 것은 'd3d와 픽셀 쉐이더를 이용한 실시간 포스트 이펙팅' 이였다.
쉽게 요약하자면
1.동영상 플레이어다.
2.픽셀쉐이더를 이용해서 실시간으로 이펙트를 먹여준다
3.샤픈,모션블러,흑백,연필화느낌 필터...등등등 따위의 필터가 가능하다
하여간 그때 일도 바빴고 급하게 준비하느라 무지 고생했던 기억이 난다.
우선 dshow를 이용해서 4DyuchiGXMedia.dll컴포넌트를 만들었다.
이 녀석을 엔진의 렌더러와 연결했다. 이 DLL을 사용하여 엔진에서 avi텍스쳐를 생성할 수 있도록 했다.
여기까지 이틀 정도 소모했고, 포스트 이펙트 기능을 만드는데 하루 해서 3일 정도만에 후딱 만들었다. 말이 3일이지 3일동안 거의 못잤다.
하여간.
그 동안 잊고 있었는데 최근에 궁금해서 그 4DyuchiMedia프로젝트를 꺼내서 사용해보려고 하니 컴파일도 불가능했다.
첫번째 이유는 vc2008로 바꾼 덕에 이것저것 컴파일 에러가 잔뜩 떴기 때문이고, 둘째로는 엔진도 그 당시에 비해 엄청 바뀌었기 때문이었다.
당시 엄청 고생했던거라 아까워서 살리기로 했다. 게다가 비디오 텍스쳐 사용이 가능하면 재밌는 걸 많이 해볼 수 있다.
퇴근 후에 집에서 틈틈히 코드를 고쳤다. VC2008에서 DSHOW SDK를 사용할 수 있도록 윈2008용 SDK를 새로 설치했다.
vc2008용 4DyuchiGXMedia프로젝트를 새로 만들고 엔진의 바뀐 부분에 맞도록 코드를 수정했다. 하는 김에 32/64비트 모두 사용할 수 있도록 했다.
여기까지 작업한게 몇 일전이고, 공격 판정처리 등등 해서 정신없어 잊고 있었다.
오늘 게임의 무기체계를 정리하고 라이플 공격까지 처리하고나니 심심해졌다.
그래서 몇 일전 회사로 업로드해둔 vc2008용 4DyuchiGXMedia30프로젝트를 꺼냈다. 이리저리 코드를 좀 손봤다.
64비트 dll을 빌드하고 엔진에 포함시켰다.
맥스로 테스트 데이타를 만들어서 돌려보니 잘 돌아간다.
스샷은 박스의 텍스쳐로 에어울프 오프닝을 사용한것.
그럼 혹시... 게임상에서..등장하는 대형 스크린 같은거요..
그냥 판때기 하나에 비디오 텍스쳐 입혀서 쓸수 있겠네요..
멋져요 ^^