이놈의 충돌처리가 단순 연산만으로 작동하는게 아니고 케이스 바이 케이스로 처리할게 많아서 분기가 많다. 그러다보니 병렬화가 어렵다. 나름 죽도록 병렬화 했다고 생각하는데 실제 코드의 50%정도밖에 병렬화가 안되는것 같다.
코드 최적화는 할만큼 한거 같고 나머지는 GPU스펙에 달린듯.
이하는 NV Visual Profiler로 돌린 화면.
컴퓨팅 활용도 72.4%면 할만큼 했다고 생각한다. 매트릭스 연산이나 영상처리가 아닌지라 더 이상은 무리.
여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.
파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)
파일 업로드 중... (0%)
161
160
159
158
157
»
155
154
153
152
151
150
149
148
147
146
145
144
143
142
로그인 유지