Radiosity 처리 하면서 기존에 만든 충돌처리용 KD트리에 문제가 있다는 것을 깨달았다.
다시 만드는중.
역시 기본기가 중요하다.
난 너무 아는게 없어.
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그림자 개선중#2
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dx11엔진 프로젝트 - 렌더타겟으로 그림자처리 & 툰쉐이딩(외곽선제외) [2]
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4DyuchiGX #3 1차 프리젠테이션 [4]
dx11 필드처리(와이어프레임모드)
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DX11엔진 프로젝트 - DoF, Glow, Dynamic 라이트 등 완료
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