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4DyuchiGX #3 1차 프리젠테이션 [4]
xcode 4.5로 업데이트 후 빌드한 바이너리 오작동
dx11엔진 프로젝트 - 렌더타겟으로 그림자처리 & 툰쉐이딩(외곽선제외) [2]
와이드 스샷
dx11프로젝트 - 테셀레이션
새로 출발하는 개인 프로젝트
CUDA로 구현한 라이트맵 테스트 및 결론 [3]
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프로토타입용 첫번째 건물의 bsp매쉬 [1]
그림자 개선중#2
첫 아이폰 어플을 앱스토어에 등록했습니다. [1]
충돌처리 [2]
nvidia 의 d3d관련 faq
라이트맵에 사용한 블러링
dx11 필드처리(와이어프레임모드)
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BSP & 포탈 진행상황
이미지 프로세싱 속도 비교 - CUDA vs CPU(single thread) [2]
디버거 레지스트리 세팅
주말 작업 내용
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