yuchi's Development Home


새로운 툴 & bsp & pvs

조회 수 4233 추천 수 79 2005.02.01 21:32:56


휴...두달 넘는 삽질 끝에 BSP/PORTAL/ PVS까지 구현했다.

이것들을 실외지형에도 접목시키기 위해 씬 그래프 컴포넌트를 만들고 복수의 BSP그룹들을 관리할 수 있도록 했다.

BSP그룹을 도장처럼 꽝꽝 찍고 빌드할 수 있도록 엔진 컴포넌트를 이용하여 새로운 툴을 하나 만들었다.

현재 되는 기능이라고는 모델을 브러쉬로 써서 이리저리 옮겨다니며 bsp그룹을 생성해주는 것뿐이지만...당초 의도했던 최소한의 기능은 들어간 셈이다.

현재 화면은 허접하기 이를데 없지만 bsp/pvs 시스템이 엔진에 완전히 정착되면 더 나은 퀄리티와 퍼포먼스를 보여줄수 있을듯.

대충 테스트해보니 효과가 꽤 괜찮다.응용할 수 있는 여지도 많은거 같고...

pvs는 그래도 비교적 쉽게 했는데 BSP트리로 공간 잘라가며 포탈 만들때가 젤 힘들었다. 한 일주일은 좀비의 몰골로 지낸듯. 잠못자서 정신도 멍하고...

이젠 버그없이 잘 좀 돌아가줬으면...

댓글 '3'

zapwand

2005.02.02 01:30:57
*.241.7.225

드디어 완성하셨군요. 축하드립니다 ^^
저는 보통 옥트리로 공간분할해서 공간을 관리하는데 인도어로 들어가서 최적화 할라치면 BSP만한 방법이
없는듯 합니다. 그래서 저도 BSP나 PORTAL등을 제 엔진에 도입하고 싶은데 구현이 어렵기도 하고
여건도 잘 안따라 주네요....;;;

여치님의 엔진이 인도어와 아웃도어 모두를 아우를수 잇는 멋진 엔진이 될 날을 기대하며 저도 열심히
프로그래밍해야 겠다는 각오를 다져 봅니다.....

여치

2005.02.02 09:46:50
*.153.121.140

감사합니다.
역시나 저도 같은 결론을 내렸기에...예전엔 막연한 두려움땜에 BSP/PORTAL/PVS는 시도하지 않으려고 했거든요.
해보니까 그리 만만친 않은데 해볼만은 하더라고요. 아직 잔버그들이 얼마나 숨어있을진 모르지만서도...

베지타

2005.02.02 11:25:35
*.111.136.146


오...요즘 제가 삽질하고 있는 것이 드뎌 영천님은 완성을 보셨군요...축하애요..

멋지당...

.

파일 첨부

여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.

파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)

0개 첨부 됨 ( / )
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort

KGC2006강연자료 - BSP/PORTAL을 이용한 공간분할 및 컬링기법 file [1]

  • 여치
  • 2006-12-03
  • 조회 수 4091

그림자 개선중#2 file

  • 여치
  • 2011-08-09
  • 조회 수 4091

드뎌 히토미에 애니메이션 적용 file

  • 여치
  • 2004-10-05
  • 조회 수 4130

라이트맵 텍스쳐 좌표 생성 코드 개선 file [1]

  • 여치
  • 2006-12-31
  • 조회 수 4137

dx11프로젝트 - 테셀레이션 file

  • 여치
  • 2011-03-14
  • 조회 수 4137

xcode 4.5로 업데이트 후 빌드한 바이너리 오작동

  • 여치
  • 2012-09-21
  • 조회 수 4138

삼각형 충돌처리 코드 작성중 file [2]

  • 여치
  • 2011-12-23
  • 조회 수 4159

피직 트랜스폼(캐릭터 스키닝) 64비트 SSE버젼 코드 file [2]

  • 여치
  • 2008-09-21
  • 조회 수 4170

KD트리와 RAY충돌처리 코드 다시 만드는중 file

  • 여치
  • 2012-06-02
  • 조회 수 4181

맵툴에 새로 추가한 기능 file [1]

  • 여치
  • 2003-11-04
  • 조회 수 4216

라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #2 file

  • 여치
  • 2011-08-28
  • 조회 수 4223

새로운 툴 & bsp & pvs file [3]

  • 여치
  • 2005-02-01
  • 조회 수 4233

그림자 개선중#3 - Cascade Shadow Maps file [2]

  • 여치
  • 2011-08-20
  • 조회 수 4247

왕따되기

  • 여치
  • 2009-06-01
  • 조회 수 4253

히토미 모델 테스트 #2 file [4]

  • 여치
  • 2004-09-01
  • 조회 수 4259

별거 아니지만...노말방향 스케일 아웃라인의 활용 file

  • 여치
  • 2010-09-05
  • 조회 수 4261

4DyuchiGX #1 그 시작.. [2]

  • 여치
  • 2002-07-06
  • 조회 수 4262

The database principal owns a schema in the database, and cannot be dropped

  • 여치
  • 2013-05-23
  • 조회 수 4269

개선되는 SS3D 2.0 엔진 에서의 공간분할 file [2]

  • 여치
  • 2005-02-11
  • 조회 수 4278

라이트맵 file

  • 여치
  • 2006-10-01
  • 조회 수 4289
天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet



XE Login

天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet