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테스트 무사히 잘 마쳤습니다.

예정된 테스트 시간 34시간 중에 버그 수정으로 인한 점검 4시간 빼고 총 30시간 테스트를 진행했습니다.

아주 사소한 코딩 실수로 서버 1회 다운됐습니다.

테스트 이틀 전 수정한 넉줄의 코드가 플레이어로 하여금 바닥을 뚫고 추락하게 만들었습니다.

역시 막판 코드 수정은 위험합니다. 그 덕에 점검 30분 하려던게 4시간이 되었습니다.

피 말라 죽는 줄 알았습니다.

그나마 4시간 안에 버그를 잡을 수 있었던 것은 전적으로 하나님께서 내려주신 기적이라고 생각합니다.진심으로...

DirectX미설치과 최소사양 미달의 그래픽카드 사용을 제외하고 클라이언트 실행 불가는 거의 없었습니다.

덤프 날라온걸로 볼때 게임 플레이중 클라이언트 크래시도 3%미만이어서 비교적 만족스러웠습니다.

다소 무리한 일정, 무리한 유져 테스트였다는 의견도 있었지만 결과적으로 팀원들 모두가 만족하는 첫 공개 테스트로 마무리 지었습니다.

급하게 진행된 테스트라 운영조직없이 팀원들이 일일운영자로 뛰었는데 무척 힘들었습니다.

이소프넷 시절에는 회사에서 밤도 많이 샜는데 이야소프트(인터랙티브)에 입사한 이후로 처음 밤을 샜습니다.

어떤 홍보 자료도 매스컴에 넘기지 않았고 심지어 같은 회사 사람들의 절반 이상 저희가 테스트하는줄 몰랐습니다.

아시는 분들 아시겠지만 T모 게임웹진과 R모 게임사이트에서 미친듯이 까였습니다.

딱히 욕먹을 짓은 하고 다니지 않는다고 생각하기 때문에 10년 먹을 욕은 다 먹은 기분입니다.

그럼에도 불구하고 전체 테스트 신청인원의 절반정도가 테스트에 참여해주셨고, 테스트 후 설문결과도 생각 이상으로 좋았습니다.

아직 갈 길이 멉니다만, 첫번째 공개 테스트임을 감안할때, 뭐 이보다 더 바랄 수 없을 정도로 만족스럽습니다.

홍보를 전혀 하지 않았기 때문에 두 개 사이트에서 엄청 까인 사건을 제외하고는 국내에선 따로 보도된 자료는 찾기 어렵습니다.

검색을 해보니 의외로 해외에서 리뷰나 보도 자료로 많이 언급되었더군요.

중국이나 대만에서 이야소프트가 어느 정도 알려져 있는데 그 때문인지 중국, 대만의 게임사이트들이 T사이트에서 촬영한 동영상을 무단으로 퍼다가 기사화시킨 경우가 꽤 있더군요.

크리스마스 시즌인지도 인식할수 없이 정신없었던 12월을 뿌듯하게 마무리 지을 수 있어서 무척 감사하게 생각합니다.

검색중에 발견한 해외보도 자료들의 링크를 첨부합니다.


http://www.steparu.com/previews/mmo-rpg-previews/436-project-e-online-alpha-preview
http://news.mmosite.com/content/2009-12-23/non_targeting_project_e_releases_alpha_test_trailer,1.shtml
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=88065868
http://www.mmonews.me/mmorpg-news/nontargeting-project-e-releases-alpha-test-trailer/
http://mmoculture.blogspot.com/2009/12/project-e.html
http://www.pcgames.com.cn/lib/news/n/0912/1782899.html
http://news.17173.com/content/2009-12-24/20091224080436113,1.shtml
http://www.ux98.com/html/news/rdnews/2009/1225/13120.html
http://games.qq.com/a/20091224/000047.htm
http://news.pchome.com.tw/science/gamebase/20091224/index-12616473930148961005.html

댓글 '9'

상돈

2009.12.25 08:19:20
*.47.116.55

고생했다. 난 하루밖에 못 뛰어서 로켓런처까지밖에 못 만들었다.
요즘 몇 게임 클로즈베타 해봤는데 이만큼 안정적인 게임은 없었다.
하고나서 T웹진 가니까 대문에 떠 있길래 깜짝 놀랐지. 댓글이야 뭐 오픈베타라도
하는 줄 알고 그러는거니까-_-;; 좀 심하게 떠들긴 하지만 그 중에서도 필요한 의견 수렴
잘 해서 재미있는 게임 됐으면 좋겠어~ 1월말쯤 올라가면 보자고~

kjmgo

2009.12.25 11:14:59
*.186.138.144

수고하셨습니다!
사무실 이사건 때문에 많이 플레이 못해 죄송하기도 하고 많이 아쉬웠습니다.ㅠ.ㅠ

gradon

2009.12.25 18:16:34
*.69.149.242

안정적인 게임을 할 수 있어서 놀랐습니다;;
고생하셨습니다(__)

옆에서 형들이 야한게임한다고 뭐라고 그랬습니다..ㅜ
여자 케릭터 엉덩이를 보고 그런 것 같은데...
전 마음에 들던데요..^^

여치

2009.12.25 18:36:20
*.176.255.2

상돈 / 바쁜데 플레이 해줘서 고맙다. 1월달에 보자.

여치

2009.12.25 18:36:47
*.176.255.2

kjmgo / 언제나 회사에서 가장 열심히 저희 게임을 테스트해주시는 김정만pm님과 7팀분들에게 깊이 감사드립니다. 감사합니다.

여치

2009.12.25 18:37:30
*.176.255.2

gradon / 감사합니다. 미친듯이 까였지만 관심의 표현이라고 생각하고 있습니다. 사실..설문조사결과 여자캐릭터에 대한 반응이 상상을 초월할 정도로 좋았어요.

베지타

2009.12.26 20:10:07
*.95.252.149

고생하셨네요
고생하신만큼 결과도 반드시 좋을것이라 예상됩니다

베지타

2009.12.26 20:11:04
*.95.252.149

그리고 제가 그랬죠
그 여자 캐릭터 물건된다니까요..ㅋㅋㅋ

여치

2009.12.27 22:02:23
*.176.255.2

베지타 / 감사합니다. 일반공개를 했기 때문에 목표를 절반 정도는 달성한 느낌이네요.
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