yuchi's Development Home


먼저번에 글을 올릴 당시엔 Height Field에 대해선 ambient occlusion이 적용되지 않던 상황이었다.

오늘까지의 작업으로 Height Field에 대해서도 ambient occlusion을 적용시켰다.

멀티스레드를 지원하고 계산 알고리즘을 최적화했다.

테스트에 사용된 맵의 경우 처음에 2시간 기다리다 포기. 몇 시간이 걸릴지 예상도 할 수 없었다.

다음날 알고리즘을 최적화하고 멀티스레드를 사용하고 8분 정도만에 빌드를 마쳤다.

여기에 필드 계산을 추가하고 몇 가지 퀄리티를 위해 수정을 가했다.


아직 개선사항이 몇 가지 있지만 기본적인 기능들은 완성됐다.


추후 작업해야할 기능들은

1.CUDA지원

2.필드 삼각형들에 대한 레이 충돌 테스트(현재 필드 삼각형은 제외함)

3.툴에서 빌드 프로그래스바 보여주기

4.툴에서 퀄리티 상수 조절

뭐 이 정도이다.


Only Light Map 

f101_nodiffuse_amb_x.jpg

Light Map + ambient occlusion

f101_nodiffuse_amb_o.jpg



Only Light Map

f101_amb_x.jpg



Light Map + ambient occlusion

f101_amb_o.jpg


Only Light Map

v101_nodiffuse_amb_x.jpg


Light Map + ambient occlusion

v101_nodiffuse_amb_o.jpg


댓글 '2'

kjmgo

2011.09.01 23:16:36
*.149.241.43

와우! 멋지네요!!! >_<b

SSAO쓴 게임을 최근에 해보는데 은근히 퀄리티에 소소하게 차이가 나더라구요~

 

캐릭터가 벽에 가까이 가면 벽이 어두워 진다던지 하는게 생각외로 그림자와 함꼐 쓰이니

느낌이 괜찮더군요~

여치

2011.09.03 01:40:28
*.168.0.1

kjmgo / SSAO만해도 잘 쓰면 엄청 훌륭하죠. 사실 굳이 미리 계산할 필요는 없는데 말이죠. 라이트맵 계산 코드가 있으니 프리빌드 기능을 꼭 넣고 싶더라구요. 병렬 프로그래밍이 필요하니까 재밌을거 같기도 하고...

솔직히 크라이시스같은 퀄리티면 뭐든 리얼타임으로 해도 충분한 퀄리티가 나온다고 해도 틀린 말이 아니죠.--;

파일 첨부

여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.

파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)

0개 첨부 됨 ( / )
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수

nVIdia 케플러 GK104의 CUDA성능은? file [2]

  • 여치
  • 2012-03-17
  • 조회 수 2916

CUDA충돌처리 응용#2

  • 여치
  • 2012-03-06
  • 조회 수 3334

CUDA 충돌처리 응용

  • 여치
  • 2012-02-28
  • 조회 수 2972

CUDA충돌처리 현재까지의 결과 CPU vs GPU file [4]

  • 여치
  • 2012-02-22
  • 조회 수 3821

nVidia Visual Profiler 4.1로 돌린 결과 file

  • 여치
  • 2012-02-21
  • 조회 수 3405

이번에 CUDA충돌처리 모듈을 만들면서 깨닫게 된 몇 가지들. [4]

  • 여치
  • 2012-02-10
  • 조회 수 2782

CUDA 충돌처리 현재까지 진행상황 file

  • 여치
  • 2012-02-04
  • 조회 수 3557

CUDA로 구현한 충돌처리 [5]

  • 여치
  • 2012-01-16
  • 조회 수 3546

3D MMOG Platform만들기 file [2]

  • 여치
  • 2012-01-01
  • 조회 수 3067

삼각형 충돌처리 코드 작성중 file [2]

  • 여치
  • 2011-12-23
  • 조회 수 4278

라이트맵 블러링 file

  • 여치
  • 2011-12-08
  • 조회 수 3828

CUDA 로컬 디버깅 설정 file

  • 여치
  • 2011-11-30
  • 조회 수 3720

라이트맵 엣지 블랜딩 관련 file

  • 여치
  • 2011-11-28
  • 조회 수 3516

요새 하는 작업 file

  • 여치
  • 2011-11-21
  • 조회 수 2673

코딩 및 테스트 계획

  • 여치
  • 2011-11-08
  • 조회 수 3674

TFS Backup Plan 삭제 방법

  • 여치
  • 2011-11-07
  • 조회 수 3462

새로 출발하는 개인 프로젝트 file

  • 여치
  • 2011-10-06
  • 조회 수 4107

라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #3 file [2]

  • 여치
  • 2011-08-31
  • 조회 수 3819

라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #2 file

  • 여치
  • 2011-08-28
  • 조회 수 4281

라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 file

  • 여치
  • 2011-08-27
  • 조회 수 3783
天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet



XE Login

天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet